PS3 3D Dot Game Heroes


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Test de 3D Dot Game Heroes

Test du Jeudi 27 mai 2010 par APC

From software est plutôt connu pour trois licences qu'il développe depuis quelques années déjà, celles des Tenchu, King's Field et des Armored Core. L'année dernière, ( mais dans un petit mois chez nous ) sortait Demon's Souls sur PS3, petite claque de fraîcheur et surtout grosse surprise pour ceux qui commençaient à désespérer de voir quelque chose de fort venir du Japon pour cette génération de console. 3D Dot Game Heroes, distribué par eux mais réalisé par Silicon Studio était donc gentiment attendu car le jeu se veut surfer sur la vague de la nostalgie pour nous séduire, nous autres vieux joueurs qui n'attendent que d'être surpris encore une fois. Pari réussi ou pas? Et bien, penchons nous sur la question.

Once upon a time...

Le royaume de Dotnia était protégé par 6 mages possédants 6 orbes. Onix, le Dark King du coin s'empara des mages et des orbes mettant ainsi fin à la vie paisible que menaient les habitants du royaume. Les temps changèrent et le chaos s'installa jusqu'à ce qu'un héros brandisse sa superbe épée pour mettre fin à tout cela en emprisonnant le vile méchant . La vie repris son cours et grâce à cette légende, le royaume fut plus prospère que jamais. Mais tout cela n'a duré qu'un temps et le royaume est en plein déclin. C'est à ce moment que le roi a la bonne idée de passer le monde de Dotnia de la 2D à la 3D. Pas de bol, cela donna aussi l'idée à quelqu'un de voler la dark orb contenant le Dark King et de le libérer. Vous voilà donc, vous le héros du village, mandaté par le roi pour rétablir la paix en vous équipant de l'épée de légende. Bon, pas de quoi tergiverser des heures, cela reste du grand classique et votre aventure vous emmènera dans 6 donjons pour libérer les 6 mages pour avoir leur pouvoir. Vous allez donc enchaîner un à un ces donjons tout en explorant le monde de Dotnia et rencontrer ses habitants calqués sur les codes du genre au point où les références deviennent plus des caricatures qu'autre chose.

Mon pixel, ce héros.

Il va sans dire que la référence de base de ce 3D Dot Game Heroes est la série des Zelda. Tout du moins, ceux de l'époque 2D. Sorte de pied de nez à Nintendo et à l'industrie du jeu en général, les développeurs ont repris à la lettre cette recette, sans oublier le moindre ingrédient, pour servir un jeu qui aurait pu sortir il y a des années. Seulement, il serait passé pour un plagiat éhonté il y a 20 ans mais de nos jours, il se présente sous un tout autre point de vue. Oui les jeux en 2D ont la vie dure face aux productions actuelles, pourtant ces jeux récents utilisent des codes qui ont été définis il y a des années et ils sont toujours tellement utilisés aujourd'hui, que les voir remis dans un contexte ultra classique ne choque même pas. Finalement, ce 3D Dot Game Heroes n'a de 3D que la forme. Chaque mécanique appliquée est une situation classique d'un Zelda. Chaque donjon apporte son arme, ses coffres à bonus parmi lesquels on trouvera des clés , une carte et la clé du boss.

Chaque donjon est dans une zone bien démarqué visuellement et musicalement d'une autre. La forêt, l'eau, le désert pour ne citer qu'elles et chacune possèdent une ville avec leurs villageois apportant des quêtes annexes. Ces zones comportent aussi leur type d'ennemi, de plus en plus résistants au cours du jeu, cela va de soi. Fort heureusement, pendant les quêtes annexes et les différentes villes, cette copie se permet des libertés de ton qui rappellent à chaque instant que tout cela est une œuvre respectueuse de l'originale mais aussi de cette époque en parodiant pas mal de codes du genre. Il est assez cocasse de détruire un mur pour trouver une grotte secrète dans laquelle on vous fustigera d'avoir démoli un mur et l'on vous taxera pour payer les réparations. Le schéma classique du « parle à un personnage puis à un autre puis encore un autre avant de revenir voir le premier » est beaucoup utilisé jusqu'à répéter ce schéma dans une seule et même pièce pour, au final, obtenir une broutille. Clin d'œil délibéré pour rappeler un peu l'absurdité de la chose, mais quel RPG actuel n'a pas été tenté d'emprunter cette mécanique sous couvert d'une forme plus fine. Je n'irai pas jusqu'à dire que ce 3D Dot Game Heroes ce permet de se moquer du jeu en général, mais il y a quand même beaucoup de détails qui tendent en ce sens. Des clins d'oeils à d'autres jeux seront disséminés le long du jeu, notamment une référence à Demon's Souls avec un lieu particulier dans lequel on pourra déclencher des événements au fil de l'aventure, ou la musique d'introduction de Final Fantasy.

Plaine, donjon, objet, boss, plaine..

Niveau gameplay, que dire ? Vous avez déjà joué à Zelda ? Donc vous avez déjà joué à ce jeu. Le boomerang qui stoppe les ennemis, les bombes pour les passages secrets, le grappin pour atteindre les endroits inaccessibles, les quarts de cœur à collecter, les potions de soins et de mana à mettre dans des pots à collecter, une fée qui vous guide, … tout ça avec un défilement vu de ¾ en hauteur en case par case. C'est assez explicite comme ça pour dire que Non, il n'y aura aucune surprise ou nouveauté à se mettre sous la dent. La seule différence notable est le pouvoir de l'épée que l'on manie. Si notre jauge de vie est à son maximale, elle est de taille démesurée et peut être customisable pour être agrandie encore plus, mais aussi complétée avec des pouvoirs additionnels tels les jets d'énergie.

Petit écart aussi par rapport à Zelda, et donc se rapprochant plus d'un RPG d'autres licences, nous sommes amenés à choisir au début du jeu une classe parmi 3 qui influent sur les points de vie, de mana ou la puissance des attaques. Pourtant, sans réelle nouveauté, la sauce prend. Si tant soit peu que l'on ait été joueur à cette époque bien entendu. Car le charme principal du jeu vient de là. Il est assez difficile de cerner s'il pourrait plaire à de nouveaux joueurs car il est évident qu'ils ne sont absolument pas la cible visée. Durant la petite 20aine d'heures de jeu, si l'on ne s'attarde pas sur les quêtes annexes ni la collecte de tous les bonus à récupérer (comme les minis blocs qui permettent de fabriquer d'autres armes) ou la presque 40aine dans ce cas là, on ne s'ennuie pas. N'est point là l'essentiel finalement ? D'autant plus que la difficulté à l'ancienne pourra stresser dans un donjon en particulier où la mort signifie refaire tout le parcours depuis le début !

8bits et plus si affinité.

Techniquement, le côté 2D en 3D est très bien rendu. Le cubisme est de mise, cela va de soi, mais ça n'empêche pas pour autant que le jeu fasse le fainéant avec, notamment, des effets de blur pour la profondeur de champ. Un effet d'éblouissement assez bien rendu accompagnera votre personnage lors de sa sortie d'un donjon. Autre effet amusant, un ennemi éclatera en une multitude de petits cubes. Tout cela à un charme fou et parfaitement maîtrisé en tout cas.

L'éditeur de personnage est assez efficace et permettra à chacun de se faire un personnage de manière tout à fait libre. Vous définirez les différentes postures pour l'animation sommaire de votre avatar. Si vous ne voulez pas un humain, libre à vous de faire une voiturette, un animal, une teub ( un classique ) , … Enfin, à vous de voir. Vous pourrez même exporter ce personnage pour l'échanger avec vos amis , à défaut de proposer un échange en ligne. Sachez toutefois que le jeu propose pas mal de modèles réalisés par les développeurs pour les plus fainéants d'entre vous, et vous pourrez même les éditer. Niveau sonore, les thèmes sont dans la lignée directe de Zelda, jusqu'à la reprise de certains bruitages. Rien de bien magistral en soit, tant les airs sont déjà vu et ne dénotent pas vraiment de ce que l'on a déjà entendu, mais ils ont le mérite de ne pas trop taper sur le système pour autant. Durant mon test, j'ai constaté quelques bugs et plantages assez stressants, tel un écran noir en sortie de donjon, sans pouvoir reprendre la main sur le jeu et donc sauvegarder sa progression, ou même un double KO avec un boss faisant disparaître son cœur à récupérer en fin de combat. Était ce dû à notre version presse, je ne peux pas confirmer mais je me renseignerai un peu par la suite. Les trophées, non présents dans notre version, pousseront les plus érudits d'entre vous à finir le jeu à 100%, comme il est toujours le cas avec ceux ci. Enfin, le jeu est en anglais, mais largement accessible pour que chacun puisse comprendre ce qu'il faut, quel que soit son niveau.

7

Difficile de conseiller 3D Dot Games Heroes au premier venu. Seuls les anciens joueurs nostalgiques trouveront un intérêt dans ce soft qui reprend les grandes lignes de Zelda époque NES, mais aussi beaucoup de détails qui laisseront certains d'entre vous circonspects entre le pompage éhonté ou l'hommage un peu trop fidèle. Ce qui fait la force du jeu, à savoir cette perfection dans la duplication des mécaniques venues d'ailleurs et d'une autre époque, peut aussi être sa faiblesse pour le peu que le charme n'opère pas sur vous. Il est toutefois agréable de voir From Software éditer un jeu pour un public si ciblé et de le faire avec brio et maitrise à défaut de faire du 100% neuf. Le paris était risqué, même si en cette période les remake HD de grands classiques vont bon train, mais parfaitement relevé en tout cas, surtout sur le plan esthétique.

Les plus

- Charmeur.
- Durée de vie conséquente.
- L'éditeur de personnage.
- Classique et efficace...

Les moins

- ...mais peu d'apports.
- Il faut avoir été joueur dans les années 80/90.

Détails

7+
Nom
3D Dot Game Heroes
Support
PS3
Genre
A-RPG
Editeur
SouthPeak Games
Développeur
Silicon Studio
Sortie
14 mai 2010
11 mai 2010 (US)
05 novembre 2009 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de 7 ans et plus

Jean-Claude Van Damme mange des légumes.