PS2 Sonic Riders


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Test de Sonic Riders

Test du Mercredi 22 mars 2006 par Spike

Sonic, c’est autant de bons souvenirs que d’heures passées à cracher sur des niveaux aussi speeds que bien pensés. Puis, plus rien. Après un très bon opus sur Dreamcast, la série semble s’enliser dans un marasme de bonnes intentions jamais probantes. En clair, la Sonic Team a beau essayer de nous concocter des opus aussi inspirés qu’originaux, la sauce ne prend pas. Après un Shadow the Hedgehog vraiment moyen, [jeu|4279] pointe le bout de sa planche pour tenter de nous réconcilier avec la saga. Faut-il faire confiance à un hérisson sur une planche ? Telle est la question !

Accrochez-vous !

Bourré de bugs et de ralentissements, Shadow the Hedgehog avait fait passer la Sonic Team pour une bande de charlots. Heureusement, [jeu|4279] prouve que les développeurs phares de Sega savent se servir d’un clavier avec un titre aussi joli que rapide. Explosions de couleurs sur explosions de couleurs, décors fouillés et remplis de vie, sans parler d’une vitesse ahurissante une fois le pied sur la planche, [jeu|4279] va vous décoiffer façon Got 2 Be. Ce n’est pas très original, surtout pour un épisode estampillé Sonic, mais en tous cas de ce côté-là le titre assure.

Le but du jeu : se lancer dans une série de courses à la Wipeout avec pour vaisseau un personnage de la saga juché sur une planche volante. La particularité de ce skate du futur, c’est de pouvoir surfer sur les sillons d’air laissés par ses concurrents et de balancer des grosses accélérations grâce à une jauge d’énergie. Le problème c’est que tout ça n’est réalisable que si vous avez suffisamment de jus dans le réservoir. Pour le remplir, il suffit d’exécuter des figures ultra classieuses en prenant soin de retomber sans se bouffer le bitume. Vous avez aussi la possibilité de vous arrêter à des stands de rechargements, mais ils vous font perdre énormément de temps. Car ça speed sévère sur la piste, et les concurrents ne sont pas là pour vous attendre. Vous allez recommencer les circuits plutôt dix fois qu’une, jusqu’au pétage de manette inévitable. Et oui, consciente que son titre était tributaire d’une durée de vie assez faible, la Sonic Team l’a dopé comme elle pouvait. Résultat : la difficulté est parfois éreintante mettant en exergue de gros défauts de maniabilité…

Mais tourne bon sang !

Malheureusement, [jeu|4279] n’est pas aussi maniable qu’on pourrait l’espérer. Pour un jeu d’arcade pur et dur proposant des vitesses juste vertigineuses, ça fait tâche !

Les virages sont assez difficiles à négocier même si on peut toujours compter sur le dérapage, malheureusement pas toujours très fiable. Quand il y a une glissière de sécurité, ce n’est pas encore très grave. Mais quand c’est le vide qui vous attend, bonjour l’angoisse ! Surtout que le jeu n’a pas la délicatesse de vous faire réapparaître après le virage, mais bien avant… La caméra est de toute manière trop proche de l’action, ce qui vous fait bouffer pas mal de rebords inutilement. Et d’une manière générale, on a trop de mal à choper les glissières de sécurité ou à profiter des quelques halos de vitesse disséminés dans le niveau.

Tu n’es pas encore à la hauteur jeune padawan !

Dire que [jeu|4279] est un mauvais jeu serait une hérésie. Disons plutôt qu’il ne profite pas du gameplay léché des premiers opus.

Pourtant, niveau contenu, le titre assure sacrément avec des belles scènes cinématiques, un mode mission prêt à déborder et un mode multijoueurs toujours idéal pour faire la teuf entre potes.

Le mode mission est finalement plus intéressant que le mode scénario, qui se contente de vous faire enchaîner course après course avec pour seule récompense une cinématique. Les objectifs sont variés et mettent à rude épreuve vos talents de rider. L’avantage c’est qu’aucun ennemi n’est là pour vous embêter, tandis que chaque essai est assez court. Vous n’êtes donc pas obligé de bouffer trois tours de circuit pour vous apercevoir ensuite que tout est perdu…

Du côté du multijoueurs, c’est une autre histoire. Si les courses, quelles que soient les règles, restent très jouables, on ne peut s’empêcher de mettre un bémol en ce qui concerne le mode combat. Pour le coup, le titre passe complètement à côté de la plaque, bien loin des formidables battles de Mario Kart !

Ride or die ?

[jeu|4279] ne signe pas encore le grand retour de Sonic. Si les sensations sont là, force est de constater que la qualité d’antan ne répond pas présente. Sa maniabilité trop vacillante lui fait défaut, sans parler d'un mode scénario vite ennuyeux. Reste que les fans inconditionnels du hérisson bleu retrouveront un titre bien réalisé avec de zolies cinématiques à l’intérieur et des sensations de vitesse enfin dignes de ce nom !

Multi - Online
6
Solo - Offline
6

Sonic Riders ne signe pas encore le grand retour de Sonic. Si les sensations sont là, force est de constater que la qualité d’antan ne répond pas présente. Sa maniabilité trop vacillante lui fait défaut, sans parler d'un mode scénario vite ennuyeux. Reste que les fans inconditionnels du hérisson bleu retrouveront un titre bien réalisé avec de zolies cinématiques à l’intérieur et des sensations de vitesse enfin dignes de ce nom !

Les plus

+ Sensation de vitesse
+ Mode mission et multi
+ Réalisation colorée
+ Scènes cinématiques léchées

Les moins

- Maniabilité pas assez souple
- Mode scénario ennuyeux
- IA pas équilibrée

Détails

3+
Nom
Sonic Riders
Support
PS2
Genre
Combats
Editeur
Sega
Développeur
Sonic Team
Sortie
17 mars 2006
30 novembre 2005 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

Midway importe Space Invaders en 1978, un jeu d’arcade développé par Taito. Le jeu connaît un succès historique. C’est, entre autres innovations, le premier jeu d’arcade à mémoriser le meilleur score !