PC Max Payne 2 : The Fall of Max Payne


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Test de Max Payne 2 : The Fall of Max Payne

Test du Mardi 28 octobre 2003 par Grosquick

Hop là attention poussez vous, faites place, le type le plus poisseux de la planète est de retour ! Après avoir perdu toute sa famille et s'être fait trahir de tous les côtés il y a environ 2 ans, le pauvre Max Payne reprend du service à la Brigade Criminelle, et après avoir fini le jeu, je peux vous dire qu'il est pas encore prêt de gagner au Loto ! :lol:

Max Overkill

Cette fois, le très joyeux Max se retrouve sur la piste de trafiquants d'armes assez violents, puisqu'ils aiment bien "nettoyer" les endroits dans lesquels ils s'attardent. Ca commence dans un entrepôt où, alerté par un voisin ayant entendu des coups de feu, Max se rend pour faire la connaissance de ces sympathiques nettoyeurs, tous vêtus de la même combinaison grise, et qui constitueront des ennemis récurrents tout au long du jeu. D'emblée on retrouve ses marques puisque le gameplay n'a quasiment pas évolué : clic gauche pour tirer, Shift pour plonger, clic droit pour déclencher le fameux Bullet-time. Ce dernier n'a pas subi de modifications majeures par rapport au premier opus, à part l'ajout d'une jauge en forme de sablier qui, suivant le taux de remplissage, rendra les mouvements des ennemis et de Max plus ou moins lents. Mais la différence est peu évidente et ne changera rien à votre façon de jouer. L'autre petite nouveauté d'ordre esthétique, est l'ajout d'un filtre graphique lors des phases en Bullet-time, une sorte de noir et blanc dans des tons jaunâtres qui donne un certain cachet et permet de se croire l'espace de quelques secondes dans un vieux polar des années 50. Sympa :-). L'arsenal mis à la disposition du héros s'est pas mal étoffé et comprends par exemple les classiques Magnums et Uzis que Max peut prendre par deux (un dans chaque main) mais aussi des fusils M4A1 ou MP5, que les fans de Counter Strike connaissent bien, sans oublier un fusil Sniper qui n'est pas là par hasard puisqu'il sera indispensable à la réussite de certaines missions. Ajoutez à cela quelques grenades et cocktails molotov et on pourra dire que ce bon vieux Max est prêt à casser du vilain !

Max la Menace ?

Comme je vous le disais au début, Max Payne a toujours autant la poisse et sème le désordre et la mort (involontairement ou non) partout où il passe. Ca n'a d'ailleurs pas arrangé son état mental, puisqu'il est toujours aussi torturé, sinon plus, que dans le premier épisode. Ca se traduit dans le jeu par une ambiance encore plus sombre, notamment au niveau des cinématiques : on retrouve les passages façon BD, mais dans un style plus dur et sérieux. Max n'a plus cette tête de vilain petit garçon qui donnait un côté comique au premier opus, mais a désormais le visage dur et les traits tirés, histoire de bien montrer qu'il en a bavé toute sa vie. Ca donne une ambiance plus que glauque aux cinématiques, et le jeu lui-même est de la même veine. On passe d'une ruelle sombre, salie de poubelles renversées et de tags vindicatifs à un immeuble délabré aux murs verts et tachés de sang, en passant par un hôpital abandonné aux tons gris et froids (un hôpital, quoi ^^). Quelques niveaux viennent cependant égayer un peu l'ambiance générale et en même temps diversifier le gameplay : notamment un niveau hallucinant dans une sorte de maison hantée où les murs sont recouverts de tags représentant des grosses bouches en train de sourire à la manière du clown tueur du "Ca" de Stephen King. Dans ce même niveau, vous tomberez sur des chirurgiens psychopathes en carton-pâte, en train de massacrer leurs pauvres patients/détenus à coups de tronçonneuses et autres seringues géantes. Ca occasionnera quelques bons coups de flippe au détour d'un couloir :super:. Dans la même optique visant à diversifier le gameplay, vous aurez à escorter un "ami" pris au piège d'une tête de clown géante (un costume façon Mickey et Cie à Disneyland ^^) qui risque d'exploser s'il tente de l'enlever. C'est assez fun d'écouter et de voir bouger ce gros Mickey tout en shootant les vilains qui essayent de le faire exploser :grin:. A la manière de MGS2, vous aurez également la surprise de diriger un autre personnage que Max durant quelques missions. Le gameplay reste malheureusement strictement le même et si cette idée apporte un intérêt certain au scénario, elle aurait peut-être pu être plus poussée. Car ce Max Payne 2 reste malgré tout incroyablement linéaire et, de ce point de vue, ne se démarque quasiment pas du premier opus. On passe son temps à arpenter les ruelles et couloirs tout en zigouillant les hordes d'ennemis à grands coups de Bullet-time et franchement, bah... C'est très bien comme ça ^^. Ben oui, malgré la relative répétitivité de l'action, on prend son pied à plonger sur les côtés au ralenti pour viser la tête du vilain qui se trouve en face. Le Bullet-time, comme dans le premier épisode, est l'ingrédient indispensable qui donne tout son intérêt au jeu, et le scénario étant suffisamment intéressant, on enchaîne les missions frénétiquement sans parvenir à décrocher. Et là c'est le drame. The end. Queuuuuuha ! Mais ça fait même pas 10h que je joue ! :sad: Et oui malheureusement, la durée de vie du soft est encore trop courte et le jeu se terminera en 7/8 heures pour un joueur moyen. Il y a bien sûr quelques modes de jeu supplémentaires identiques au premier opus (passer les niveaux en un temps limité et une espèce de Survival) mais ça ne suffit pas à rallonger la durée de vie. Cela dit, même s'il ne dure pas plus de 10 heures, le plaisir de jeu est énorme et le soft mérite largement qu'on s'y attarde, d'autant plus que la réalisation est au rendez-vous.

Max résolution

Les petits gars de Remedy Entertainment ont repris le moteur du premier Max Payne en l'améliorant considérablement. Si la modélisation des objets et véhicules n'a que peu évolué, c'est au niveau des textures et de l'éclairage qu'un bond a été fait. Les visages des protagonistes sont superbement détaillés et d'une rare finesse en gros plan, de même que les textures au sol et aux murs. C'est tout juste si on ne ressent pas réellement la saleté des murs suintant :blurp:. A la manière d'un Splinter Cell, les explosions éblouissent littéralement et les sources de lumière sont remarquablement gérées, en grande partie responsables de l'ambiance malsaine du jeu. L'animation n'est pas en reste avec un Max qui se la pète bien lors des plongeons, et surtout des ennemis qui se transforment en véritables pantins quand on leur tire dessus. La localisation des dégâts est gérée et vos adversaires voleront de différentes façons suivant que vous les touchez à la tête, au bras ou à la jambe. Le ralenti du Bullet-time aidant, on voit alors les ennemis voler de façon ultra réaliste dans un ballet de corps digne d'Orange mécanique. Ces mêmes corps épousant ensuite parfaitement le décor, hormis quelques très rares bugs (un bras qui reste en l'air, par exemple :roll: ). En parlant du décor, l'interactivité avec celui-ci a également été revue à la hausse, avec les classiques trous de balles partout dans les murs, mais également la possibilité d'ouvrir quasiment tous les placards et armoires qui traînent à la recherche de munitions et médikits. Le plus fun restant la possibilité de faire tomber les caisses et cartons qui jonchent les couloirs. Ca sert à rien, mais quand on voit 3 cartons les uns sur les autres en haut d'un escalier, c'est difficile de résister à la tentation ^^. Plus utile est la présence de barils de produits inflammables dans certains niveaux qui permettent, en visant correctement, de se débarrasser des ennemis sans trop gaspiller de munitions 8-). Le tout tournait parfaitement sur la bécane de test (Athlon 1GHz, 512 Mo de Ram, GeForce 4 Ti 4400) en 1024x768 avec presque tous les détails à fond. Seuls quelques passages remplis de fumée ont réussi à mettre à mal le frame-rate irréprochable autrement. Ca fait plaisir de voir des développeurs se donner du mal pour éviter aux joueurs de racheter un nouveau PC tous les 3 mois. :tapis:

Max Puissant !

Au final, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne est bien une bombe. Certes, la durée de vie est très faible et les innovations par rapport au premier opus se comptent sur les doigts d'une main, mais le plaisir de jeu permanent, l'ambiance envoûtante et la réalisation superbe font de l'expérience Max Payne 2 un grand moment vidéoludique qui mérite bien qu'on débourse 50 euros ! De toute façon, tous les autres bons jeux à sortir prochainement ont été repoussés, donc vous n'avez aucune raison de passer à côté de ce hit ! :super:

8

Malgré une durée de vie trop courte, le plaisir de jeu permanent, l'ambiance envoûtante et la réalisation superbe font de Max Payne 2 un incontournable de cette fin d'année !

Les plus

+ La réalisation à tomber
+ L'ambiance bien tripante
+ La Bullet-time toujours aussi efficace

Les moins

- La durée de vie trop courte
- Le manque d'innovations

Détails

3+
Nom
Max Payne 2 : The Fall of Max Payne
Support
PC
Genre
Aventure
Editeur
Take Two Interactive
Développeur
Remedy Entertainment
Sortie
24 octobre 2003
15 octobre 2003 (US)
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

Cody Miller, un gamer américain a terminé Halo 2 en mode Légendaire, sans jamais perdre la moindre vie. Le tout en un peu moins de 3 heures 30.