Les Sims 3
Test du Vendredi 5 juin 2009 par CookiesOChocola
Ca y est !!! Enfin !!! Ils nous auront sacrément fait patienter plusieurs mois pour enfin le sortir en ce jeudi 4 juin 2009 ! Qui ça ? Bah Les Sims 3 pardis ! Ben oui quoi d’autre voyons ? Attendu en février dernier, ils nous en auront fait voir de toutes les couleurs et c’est en cette période de révisions (et du coup personne n’a le temps d’y jouer) et en plein E3 qu’Electronic Arts décide de sortir son nouveau simulateur de vies futiles. Alors qu’a-t-il vraiment de plus par rapport à ss prédécesseurs ? Voici quelques nouveautés et détails sur le jeu préféré de millions de filles (évidemment les garçons n’admettent pas y avoir déjà joué) et du porte monnaie des parents.
En général on commence par raconter un résumé de l’historie mettant ainsi bien en place le thème du jeu. Bien sûr ici pas de thème, vous pourrez démarrer dans la seule ville existante de base, soit pour jouer avec une famille existante, soit pour concevoir la votre. Pas trop de changement de ce point de vue là donc.
Pour faire simple avec ce test, je vais vous dire ce qui change vraiment dans ce troisième épisode.
Comme en arts plastique mais sur la plastique des sims…
Tout d’abord commençons par la création des Sims. Dans le 2ème volet vous aviez déjà pas mal de possibilités concernant la construction morphologique de votre personnage. Vous aviez le choix entre 4 couleurs de peaux et la possibilité de modifier les traits du visage. Ici quasiment tout peut se modifier. Commençons par la corpulence. Qu’il soit gros, maigre, svelte, musclé ou carrément maigrichon, vous pourrez passez de l’état d’anorexique (enfin pas trop quand même, pensez à votre carrière de mannequin homologuée) à carrément obèse, limite une boule avec 4 petits membres qui sortent de côté et en bas. Côté couleur de peau comme j’en parlais justement, vous avez bien entendu les choix de base mais également le nuancier. Eh oui le nuancier. Celui-ci est valable pour certains éléments tels que la peau mais aussi la couleur des yeux, des cheveux etc … Imaginez-vous en Schtroumpf ou en Iroquois! Vous pourrez aussi modifier à souhait le visage : hauteur de la mâchoire, commissure des lèvres, menton, sourcils, largeur des narines… bref que des choses que l’on avait déjà pu voir dans le 2 sauf qu’ici le tout a été légèrement plus poussé pour les joueurs expérimentés. Bien sûr tout n’est pas modifiable, et il a déjà été trouvé sur la toile des demandes telles que modifier la taille de la poitrine. Et ça sent pas le mâle qui joue ça, par hasard ?
Côté vêtements, je ne vous cache pas que la garde-robe semble clairement réduite, surtout pour les joueurs ayant possédé la plupart des add-ons des Sims 2. Espérons que des packs accessoires ou autres seront bientôt disponibles, et gratuitement si possible. Oui je sais, c’est beau de rêver… Comme d’habitude, vous aurez à choisir un objectif à votre Sims mais également à choisir ses goûts et sa couleur préférée. En soit ceci n’a pas réellement nouveau, mais vos choix vont impliquer des souhaits à court terme que vous aurez à réaliser durant votre vie de Sims. Mais je reviendrais sur le sujet un peu plus loin.
Vous choisirez également les traits de caractère de chacun (du moins ceux que vous modelez au départ car ceux qui naissent durant le jeu auront déjà certaines caractéristiques acquisent par ses parents. C’est beau la génétique !). Ainsi vous pourrez être quelqu’un de méfiant, ouvert aux autres, peureux, courageux, fan de la nature, fan des œuvres d’art… et plein d’autres encore. Vous aurez 5 traits à choisir pour un personnage adulte. Choisissez avec précaution car ces traits vont vraiment influencer votre Sims. Ainsi si vous en avez prit un surexcité, il a de fortes chances de devenir complètement dingo selon les situations, comme par exemple si votre femme accouche. Dans ce cas-là celui-ci sautera partout ! Les artistiques auront quant à eu xplus de facilité à assimiler les compétences de ce domaine, etc... rien n’a été laissé au hasard. Vous pourrez ainsi avoir une multitude de personnalités aussi délirantes qu’effrayantes.
Allez Lucette on enménage ! Appelle les maçons du coeur !
Toujours pas de nouveauté, vous prenez soit une maison existante soit vous construisez la votre. Nous retrouvons toujours et encore des murs, des tapisseries, des sols, des plantes, un toit, des portes, des fenêtres, des… enfin vous voyez ce que je veux dire. La structure du bâtiment reste la même par rapport aux précédents opus, si ce n’est dans les couleurs des tapisseries, fenêtre etc. Mais là pareil qu’avant, le choix est encore assez juste, voir faible. Bon ce n’est pas mal comparé à la première version des Sims 2 sans les add-ons mais on nous promettait monts et merveilles, il n’y aura que les monts au final. Qu’à cela ne tienne, nous finirons bien par en avoir d’autres. Il y a en effet peu de chances pour qu’EA dorme sur ses lauriers et se tourne les pouces en attendant de sortir un probable Sims 4. Pour les éléments c’est un peu pareils, nous retrouvons le même type d’objets, quelques nouveautés en sus comme le vélo mais rien de bien mirobolant.
Et ils vécurent heureux et eurent beaucoup d’enfants…
Passé cette partie rituelle qui prend tout même un sacré bout de temps si vous voulez vraiment faire bien les choses, vous pourrez enfin commencer à jouer. Comme toujours votre Sims se lève, mange, va au travail, aux toilettes, se lave, nettoie la maison etc... Après tout c’est une simulation de vie donc quoi de plus normal. Je vais plutôt vous donner quelques nouveaux points qui ont été apporté dans ce nouveau titre.
Comme je l’ai signalé précédemment, vous choisissez votre objectif mais aussi les goûts que votre Sims écopera. Sachez que ceux-ci vont d’ailleurs carrément influencer votre vie avec des souhaits à courts termes. Une nouvelle petite interface sous votre personnage sera désormais affichée et votre Sims vous indiquera ce qu’il souhaite faire. Vous aurez alors la possibilité de choisir si oui ou non il fera cette action et par un vulgaire clic-gauche ou droit vous validerez ou effacerez ses envies. Mais attention à bien cliquer dessus pour que l’action entre le panneau des 4 actions à faire juste en dessous sinon ce n’est pas pris en compte.
Petit exemple : votre Sims a un nouveau désir et veut ainsi prendre un bain. Vous vous mettez en tête de valider l’action et lorsque le moment sera venu, faite lui prendre un bain et vous obtiendrez ainsi des points de souhaits. Un peu comme dans les précédents jeux où vous aviez accès à des sortes de trophées allant de l’arbre à sousous jusqu’à la fontaine de jouvence, vous pourrez ajouter des sortes de compétences ou d’actions qui affecteront votre personnage. Vous pourrez par exemple apprendre rapidemment les compétences artistiques ou avoir des réductions au restaurant. Le choix est très varié et c’est à vous de décider ce que vous souhaiterez faire de votre Sims.
Vient ensuite la jauge d’humeur qui a quelque peu changée. Elle est toujours bien là avec sa couleur verte, jaune, orange ou rouge si ca va mal. Le changement est que vous saurez seulement pourquoi ca ne va pas. Cela peut aller de la douche froide qui va leur donner -15 en humeur, à une bonne nuit de sommeil qui vous récompensera de +40 points par exemple. Après il faut savoir que tout va être prit en compte : ce qu’il a mangé, s’il se sent seul, stressé etc... Vous avez par exemple pour la partie faim des petites cases vous indiquant s’il a bien mangé, trop mangé, s’il est gavé, s’il a juste un petit creux, une grosse faim... Le petit creux symbolise ici qu’il commence à avoir faim mais que ce n’est pas non plus encore une urgence vitale. Vous êtes prévenus par avance des petits désagréments qui mettraient vos Sims de mauvaise humeur. Je vous laisse découvrir tout ce qu’il est possible d’avoir. D’ailleurs plus vous serez dans le rouge et plus la tête de votre Sims présente en bas de votre écran sera horrible. Oui oui, s’il n’est pas content il vous le montrera, et sacrément bien même ! Grimace, yeux exorbités etc c’est assez drôle à voir. Bonne nouvelle, la jauge d’environnement a disparu. Fini donc de devoir à tout prix mettre du très beau mobilier dans votre intérieur. Certes, si vous en avez cela fera un plus pour votre Sims, mais s’il n’y en a pas ce n’est pas grave non plus. Mais il réagit toujours encore à la saleté, grrr…
Pour le reste du mode "Vie", rien n’a vraiment changé dans votre maison. Si vous avez des enfants ils devront faire leurs devoirs, aller à l’école etc... Vous aurez toujours et encore des opportunités de carrière à faire si vous souhaitez évoluer dans votre emploi.
D’ailleurs un nouveau mode "Opportunité" à fait son apparition. Représenté par une étoile, vous aurez 3 sections à l’intérieur de celui-ci. Prenons l’exemple de votre travail où vous espérez monter en grade : il vous faudra aller faire des courses, du sport, ou encore laver les tubes à essais de votre travail pour espérer y parvenir. Chaque action d’opportunité effectuée vous ramènera des points de souhaits ou, selon l’opportunité, vous augmentera dans vos compétences, travail etc. Ne les négligez pas ! De plus, cela peut être assez drôle à faire alors tant que l’on y est... Malheureusement ces opportunités restent aléatoires comme dans le 2ème volet des Sims.
1+1=2
Concernant les compétences de vos Sims, sachez que les développeurs n’ont pas vraiment simplifié les choses, bien au contraire ! Alors que dans le passé nous avions par exemple, la compétence de créativité qui regroupait les instruments de musique, ainsi que la peinture, ici faire de la guitare est une compétence à part de la peinture. Ceci n’est pas valable pour tout non plus rassurez-vous. Le sport regroupe désormais de l’aérobic, de la force, de la piscine, etc… Enfin toujours est-il que pour chaque compétence, si vous cliquez sur l’onglet qui le concerne, vous avez également des sortes d’objectifs, non obligatoires, à réaliser. Pour devenir maître en peinture par exemple, il vous faudra peindre un certain nombre de toiles ou faire tant et tant de chefs d’œuvre. Pareil pour le sport, afin obtenir des diplômes vous devrez faire 75h d’aérobic par exemple. Un peu de challenge que diable !
Bon c’est pas tout ça mais le principe a également changé pour les apprendre. Avant il vous suffisait d’acheter une bibliothèque, lire un livre de nettoyage et hop, vous connaissiez le niveau 1 de la compétence de nettoyage. Idem pour la mécanique ou la cuisine. Ici plus rien de tel. La bibliothèque vous sert à lire des livres qui pourront augmenter vos compétences selon vos lectures Si vous parvenez au moins à trouver l’objet qui va vous donner votre premier point de compétence dans ce domaine. Bien sûr, cuisiner continuera de vous apporter des points de cuisine, nettoyer des points de nettoyage, faire du sport devant la télé, ou encore peindre pour la compétence peinture. Mais allez chercher la compétence mécanique ou jardinage… Bon cette fois je ne dis rien et vous laisse plutôt chercher, je ne vais pas tout vous pré-mâcher non plus. Non mais…
La révolution est en marche
Plein de points ont été exposés mais pas le principal, c’est à dire celui dont EA nous a tant vanté les mérites. : la possibilité de sortir de chez vous et de vous balader dans le quartier. Eh bien promesse tenue ! Vous pourrez en effet sortir, allez chez le maraicher ou le marchand de livres, votre voisin, ou la galerie d’art. Bref presque tout vous est ouvert ! Un régal lorsque l’on y joue. Entrer chez son voisin et voir un petit peu l’intérieur, s’y installer et regarder la télé comme pour de vrai (bon d’accord on fait rarement ça en vrai mais bon), c’est un sacré progrès dans la série. Pour certaines opportunités vous aurez par exemple à vous rendre sur la place et jouer de la guitare devant du public alors qu’auparavant pour aller sur un terrain communautaire il fallait appeler le taxi. Vous n’aurez plus ici qu’à vous déplacer sur la carte et demander à votre Sims d’aller à cet endroit. Il enfourchera alors son vélo s’il en a un ou appelera le taxi si c’est trop loin. Mais même en taxi vous pouvez le suivre sur la carte entrain d’évoluer en pleine rue. Et pas spécialement de loin, vous pouvez sans problème zoomer sur le taxi qui se déplace et où vous verrez défiler les maisons de vos voisins ! Une partie du jeu qui évite les interminables temps d’attente et autres chargements entre les terrains. Of course le jeu doit charger tout ceci au début mais le temps d’attente n’est pas si long que ça,. M’enfin tout dépend bien sûr de la configuration de votre ordinateur.
La gourmandise est un vilain défaut.
Comme je disais la ligne au dessus, vous devrez avoir un ordinateur tout de même assez puissant si vous ne souhaitez pas avoir trop de ralentissements ou de gros lags en plein milieu du jeu lorsque vous changez de lieu avec votre Sims adoré. A savoir qu’1 Go de Ram est vraiment le minimum syndical et encore, même dans ce cas ça rame pas mal. La bonne configuration pour jouer paisiblement est sans équivoque de 2 Go de Ram. Après côté graphismes, il est moins gourmand vu qu’il y a possibilité comme toujours d’abaisser le niveau des différents détails. Mais je le répète, il faut tout de même avoir un bon ordi pour pouvoir y jouer. D’une manière ou d’une autre, les graphismes n’ont pas vraiment changé depuis le 2. Il ne risque donc pas non plus d’avoir besoin d’une carte graphique de dernière génération.
De même du côté des musiques nous retrouvons les petites mélodies, sortes de musique d’ascenseurs dans les menus et les temps de chargement. Si elles ont été améliorées, elle n’ont pas non plus été transcendées et restent toujours aussi gentillettes et mélancoliques. Ca manque tout de même un peu de pep’s mais la simplicité a plus de chance de séduire un plus grand nombre de joueur. Après nous pouvons toujours l’étéindre si ça ne plait pas hein. Nous retrouvons d’ailleurs toujours les mêmes petits bruitages lorsque l’on casse ou bouche les toilettes ou lorsque l’on augmente ses compétences. Bref, de petits détails du genre feront que vous vous retrouverez en terrain connu.

Les sims 3 ont donc changé sans pour autant révolutionner la licence, même si beaucoup d’améliorations ont été ajoutées avec quelques difficultés apportés en plus afin de renforcer l’expérience. Nous apprécions clairement la possibilité de se déplacer sur la carte, de créer des personnages vraiment uniques, ainsi que les nouvelles possibilités et opportunités qui accompagnerons notre petite famille. Mais nous aimons cependant moins les nouveaux types de compétences qui peuvent parfois sembler compliqués surtout pour les plus jeunes. De même, le contenu est pour l’instant assez pauvre en tenues, accessoires et autres babioles du genre. Cela devrait certainement s’améliorer avec de futurs packs dont EA et Maxis ont le secret mais il n’empêche qu’ils auraient pu faire des efforts pour le jeu de base. Là où vous risquez finalement d’être brusqués, c’est vraiment en passant des Sims 1 aux Sims 3 ! Mais après tout on s’en fou, on aime faire n’importe quoi avec nos Sims et l’art d’avoir une seconde vie, de faire un monde à son image, ou d’avoir l’homme virtuel de sa vie est un vrai bonheur !
Les plus
- Possibilité de se déplacer sur la carte- Le nouveau mode d’opportunités et de souhaits
- Un peu plus de difficulté que d'habitude
- Les possibilités corporelles et caractérielles infinies
- Faire ce que l’on a toujours eu envie faire mais que l’on ne peut pas faire en vrai !!!
Les moins
- Un peu trop difficile pour les plus jeunes- Manque d’accessoires et d'objets
- La musique qui ne s’améliore pas
- Assez grosses config' souhaitée
Détails
- Nom
- Les Sims 3
- The Sims 3
- Support
- PC
- Genre
- Gestion
- Editeur
- Electronic Arts
- Développeur
- Maxis
- Sortie
- 04 juin 2009
- 02 juin 2009 (US)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 12 ans et plus


































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