Animal Crossing : Wild World
Critique du Dimanche 13 septembre 2009

Dès le début de la rédaction de cette critique se pose un dilemne : comment présenter cet Animal Crossing : Wild World ? Il ne rentre pas directement dans une catégorie bien spécifique mais si nous devions le rapprocher de quelque chose cela serait sans nul doute à un simulateur de vie sociale. Pas aussi poussé qu'un Sims, Animal Crossing Wild World va tout de même vous permettre de vous échapper de votre petit monde pour entrer dans ce lieu bucolique aux couleurs acidulées, aux traits rigolos et aux musiques gentillettes. Réclamé depuis longtemps par les joueurs GameCube, le voilà enfin ! Attention les gens, voici un jeu pouvant devenir hautement addictif. Trop jouer nuit à la santé (et au jeu).
Lassé de votre vie trop triste? Entrez donc dans Animal Crossing ! Posé à l'arrière d'un taxi, vous êtes en route pour un village dont vous ne savez rien. Juste avant votre arrivée, votre chauffeur se retourne et vous posera une multitude de questions qui détermineront par exemple le sexe de votre personnage, votre nom etc... Ca y 'est, le jeu commence. Il vous lâche dans le village devant votre nouvelle maison. Une maison, un toit pour dormir, oui c'est déjà un bon début toujours plus agréable que de dormir à la belle étoile. Oui mais voilà elle n'est pas gratuite... Finalement le concept d'argent revient à la charge tout comme dans le monde réel puisque vous aurez ainsi à rembourser votre dette. En fait l'élément principal du jeu se base là dessus. Dans un premier temps vous effectuerez quelques menus travaux pour Tom Nook, l'épicier du coin (si on peut appeler ce raton laveur brun un épicier...). Ensuite lorsque vous en aurez fini avec lui, vous devrez gentiment cueillir des fruits et les lui revendre pour agrandir votre bourse de clochettes (la monnaie). Mais avant cela, commencez par explorer les lieux, profitez de votre liberté, découvrez, jouez, discutez, pêchez, bref, vivez dans votre nouvel univers.
Shake your coconuts !
Se balader c'est bien cool mais il ne faut pas oublier que vous devez de l'argent à ce cher Nook... Différentes possibilités s'offrent à vous. Comme vous avez pu le constater, il y a des arbres sur lesquels poussent des fruits. Selon les parties, ces fruits changent. Vous pouvez ainsi très bien commencer avec des pommes, des poires, des pêches ou des bananes etc... Secouez les arbres pour les faire tomber, ramassez-les, remplissez votre inventaire et retournez chez Nook pour les vendre. Voilà un enchainement d'actions que vous répèterez plus que très souvent, d'autant que votre fruit de base ne vaut que 100 clochettes. Il va vous en falloir pour rembourser vos prêts ! Ca ne va pas assez vite? A côté de ce secouage d'arbres, vous pourrez également creuser le sol mais pas n'importe où hein, là où des croix sont dessinées. Vous pourrez y déterrer divers objets allant du fossile, aux pièges ou aux objets. Ajoutons que vous pouvez pêcher, attraper des insectes etc... Tous les objets nécessaires à ces actions sont bien évidemment en vente chez votre ami Nook. Vous aurez également accès à un lance-pierre pour dégommer les ballons qui passent au dessus de votre ville et qui contiennent des objets. Bref rassurez-vous, il n'y a pas que les fruits qui vous rapporteront de l'argent. Sans compter sur les opérations spéciales de Nook ou les évènements tels que Noël, Pâques, Nouvel An etc... qui vous rapporteront des objets spéciaux à vendre pour gagner des clochettes.
Vous pensez en avoir fini une fois votre emprunt remboursé ? Que nenni ! Nook vous propose d'agrandir encore votre maison. Encore et encore à chaque fois que vous finissez de le rembourser (bon y'a quand même une limite) sauf que les travaux vont vous coûter de plus en plus cher. Aaaah mais ca ne finira donc jamais ces histoires de frics? Ben non pourquoi? C'est vrai qu'à coup de 100 clochettes par fruit pour rembourser 298 000 clochette d'emprunt il va vous en falloir. Une chance qu'il existe des astuces telles qu'écrire aux autres habitants pour leur demander des cadeaux ou d'autres fruits (joignez bien évidemment un fruit ou un coquillage à la lettre, c'est du donnant-donnant). Si par miracle ils vous donnent enfin un autre fruit n'allez pas le vendre ! Faites quelques calculs mathématiques : si vous le plantez, il donnera un arbre avec 3 nouveaux fruits et ainsi de suite... Quitte à perdre un peu de temps au début, avoir une forêt de ce nouveau fruit vous rapporte quand même 500 clochettes le fruit. Le calcul est vite fait alors à vos marques, prêt ? Plantez!
Parle à ma main
A coté de vos récoltes vous devrez nouer des relations avec les autres habitants du village. Pas facile au départ car personne ne viendra vers vous. Vous êtes l'étranger, c'est à vous de vous présenter en premier même si certaines vous paraîtront froides au premier abord. Partez à l'assaut de vos voisins pour vous présenter et harcelez-les ! Gérez-les, parlez leur souvent, nouez des amitiés solides avec eux et même si elles sont virtuelles, ces petites bestioles peuvent parfois être très attachantes. De plus certaines vous demanderont de les aider avec à chaque fois une récompense en retour. Votre village est en perpétuelle évolution et si certains décident de déménager au fil des saisons qui s'enchainent comme dans le monde réel, d'autres nouveaux viendront les remplacer. C'est un réel plaisir de jouer avec du temps réel grâce à l'horloge interne de votre DS. Animal Crossing : Wild World est à jouer et à apprécier doucement un petit peu chaque jour afin de ne pas se lasser et ainsi voir arriver l'automne avec ses feuilles mortes, l'hiver avec la neige, etc... se révèle être un bon petit plaisir. Un effet qui relance sans arrêt la durée de vie du soft.
Le jeu des 7 différences
Même si ce nouvel épisode ressemble relativement pas mal à son prédécesseur, il faut tout de même dire que le fait qu'il soit sur console portable est un bel avantage. Etant donné que c'est un jeu qui se joue à petites doses, pouvoir l'enmener avec soit est vraiment pratique. Il n'est ainsi plus obligé d'être chez soit pour pouvoir continuer sa petite vie de campagnard. Sans compter sur l'utilisation du stylet qui est un bonheur surtout lorsque vous devez écrire des lettres à vos voisins. Fini le pad tout lent qui prenait des plombes pour écrire 3 lettres, c'est rapide, simple et efficace. De plus votre village est sur une seule et même map, une sorte de globe dont vous pouvez faire le tour. Pas de temps de chargement à subir si ce n'est lorsque vous entrez dans un bâtiment. Un peu bizarre tout de même que le globe ne soit pas non plus "complet" puisque des sortes de falaises/bords vous empêchent de rejoindre à chaque fois les 2 pôles. Mais après tout on s'en fiche c'est un détail qui ne gêne en rien la jouabilité.
Ton but dans la vie? J'en ai pas et toi?
Point appréciable : vous êtes totalements libres dans Animal Crossing : Wild World puisqu'il n'y a nii quête réelle (sauf rembourser votre prêt), ni objectif à atteindre en un temps limite. Pour tous ceux qui aiment être tenu par la main, inutile d'y jouer. De petites attractions à dates fixes sont praticables selon le calendrier vous permettant d'avoir quelques challenges (concours de pêche, chasse aux papillons, remplir le paysage de fleur) ou encore donner au musée divers collections dont M. Hibou vous fera part. Même s'il y a plein de petites choses à faire qui peuvent sembler futiles, c'est bien ce manque d'objectif qui fait que le jeu se joue à petite dose au risque de s'y lasser trop vite autrement. Malgré tout rien que ces actions vous prendront un peu de temps tout les jours et autant dire que les activités ne manquent pas. Aussi il vous faudra de l'imagination et de l'autonomie...
Poto ?
Animal Crossing : Wild World prend également en compte la fonction Wi-Fi de la console. Ainsi vous aurez la possibilité d'inviter des amis dans votre ville et vice versa. Soignez donc votre intérieur et votre ville afin de ne pas crever de honte devant vos amis (enfin en même temps il n'y a que ça à faire). Le seul problème est qu'il vous faudra communiquer votre code ami personnel et inversement, ce qui fait que vous ne pourrez donc pas inviter n'importe qui comme ça en claquant des doigts. Une fois votre cercle d'amis élargit vous pourrez également échanger divers objets avec eux et même inciter les habitant de la ville de votre ami à venir vivre chez vous.
Finalement Animal Crossing Wild World est un petit jeu gentillet et guilleré mais vraiment "spécial". Si nombre de fillettes vont le vouloir, pas sûr qu'il plaise tellement aux garçons. Sans compter que c'est un jeu qui se joue lentement...très lentement et à petites doses sous peine de rapidement lasser. Sans quêtes ni buts, il se révèlera encore plus ardu de s'y adonner régulièrement pour tous les joueurs aimant être pris en main. Une fois adopté, le titre se révèle mignon tout plein, facile à prendre en main grâce à son stylet mais toujours jouable en petite quantité.
Les + :
- C'est mimi tout plein
- Un concept sympa une fois adopté
- La possibilité de jouer avec ses amis via le WiFi
- Les mini-quêtes
Les - :
- Lassant si on joue trop souvent
- Il faut savoir être patient
Critique du Vendredi 18 août 2006

Ce jeu de Nintendo n’en est pas un. Du moins pas vraiment, Animal Crossing c’est les Sims et Tamagotchi fusionnés puissance 10. Ici pas d’objectifs à remplir, de niveau à passer ou quoi que soit d’autre qui s'apparenterait à un jeu classique. Il suffit juste de diriger votre avatar dans votre petit village et de la faire vivre. Mais alors qu’est ce qu’il faut faire !? Et bien commencez par allez voir vos voisins, certains sont amicaux ou grincheux, matinaux ou noctambule. Envoyez leur du courrier, ils vous répondront, certains vous demanderons de leur rendre service, etc. Mais il y a encore plein de chose à faire, aller à la pêche, décorer votre maison, créer des vêtements, etc. C’est tout ?! Vous pensez en faire vite le tour ! Eh bien non, car la grosse innovation d’Animal Crossing vient de son concept de jeu en temps réel. C'est-à -dire que lorsqu’il est 8h00 dans la vraie vie, il est également 8h00 dans le jeu. Si vous jouez à 3h00 du matin, la plus part des habitants seront couchés, impossible aussi d’aller à la boutique qui ferme à 23h00. Il est donc souvent inutile d’y jouer 2h00 de suite, il vaut mieux y revenir régulièrement mais moins longtemps afin de voir ce qui a changer. Des événements qui ne se déroulent que certains jours et à certaines heures sont également inclus. Par exemple, Kéké le chanteur n’est au bar que le samedi soir pour vous faire écouter sa musique. Nintendo a également inclus certains événements en fonction de nos traditions, comme Noël, Halloween, etc. La CWF Nintendo vous permettra en plus d’aller visiter le village de vos amis où tout est différent, le village et vos voisins étant générés aléatoirement Le jeu est correctement réalisé sans être une tuerie, c’est agréable à regarder et les musiques collent bien à l’ambiance. Ce jeu un concept très original. Tout le monde n’aimera pas, mais c’est tout de même très accrocheur et on se laisse vite prendre au jeu ! A essayer au moins une fois !
Détails
- Nom
- Animal Crossing : Wild World
- Support
- Nintendo DS
- Genre
- RPG
- Editeur
- -
- Développeur
- -
- Sortie
- 31 mars 2006
- 05 décembre 2005 (US)
- 23 novembre 2005 (Jap)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 3 ans et plus
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