Blogs des Gamers

DE ou À ???

Par Nobuteru Yuki le 14 mars 2010 à 10:07 - 4 commentaires

(2 votes)

La langue Français contient beaucoup de pièges sournois qui risquent facilement de détourner le sens d'une phrase. On dit "la montre de Joseph" au lieu de "la montre à Joseph", c'est ce qu'on m'a toujours enseigné pour ne pas passer pour un teubé.

Mais alors, qu'en est-il de:

??? .

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

  • .

!

Devinette

Par Panou le 14 mars 2010 à 01:23 - 10 commentaires

(0 votes)

Vous connaissez l'histoire du mec qui revient sur un site 3 ans après être parti ?

Pas l'droit de souffler au(x) voisin(s), les tricheurs seront sévèrement sod... punis.

Microsoft devrait se remettre aux jeux PC

Par Artheval_Pe le 13 mars 2010 à 01:19 - 3 commentaires

(0 votes)

Il n'a pas échappé aux gens qui s'intéressent au jeu PC que Microsoft a quasiment complètement abandonné l'exploitation du jeu vidéo sur Windows.

Ayant publié et même développé jusqu'à dix jeux par an exclusivement destinés aux ordinateurs certaines années, le géant de Redmond s'est retiré du marché dans ce qui semble être un mouvement durable : Plus aucun jeu n'a été édité sur Windows par Microsoft Game Studios depuis 2007, et les studios et franchises historiques de Microsoft ont été arrêtés ou fermés : Ensemble Studios n'existe plus, FASA Studios a disparu, Age of Empires relève du passé et Microsoft Flight Simulator est aux abonnés absents. En outre, plus aucun accord de publication n'est en vigueur avec des développeurs tiers pour des jeux Windows.

La raison : La stratégie Microsoft du jeu vidéo est entièrement tournée vers la console Xbox 360.

Mais au sein du groupe, est-ce une stratégie viable ? La réponse est un non retentissant. Alors qu'on approche des cinq année d'exploitation de la Xbox 360, la console, les jeux et Xbox LIVE ne sont parvenus à générer que des profits très limités, lors des périodes où la division n'affichait pas des pertes.

Microsoft

Et quelles sont les prévisions pour le futur ? Hormis la perspective d'une console devenant plus rentable vers la fin de sa vie, et peut-être de futurs succès, ainsi que de revenus plus importants générés via Xbox LIVE, l'avenir n'est pas particulièrement prometteur par rapport au chemin effectué :

Microsoft mise sur Project Natal pour générer un nouvelle croissance des ventes d'Xbox 360 en tirant parti du marché des jeux casual. Le problème est que :

  • Les ventes de jeux casual ont connu une baisse considérable en 2009
  • Les études de marché réalisées sur la Wii ont révélé qu'une fois qu'ils avaient acheté la console, la majorité des consommateurs se contentaient de Wii Sports, et certains achetaient Wii Fit, parce que ses consommateurs ne s'intéressaient pas aux jeux classiques.

On peut donc douter à la fois du nombre de Xbox 360 qui se vendront grâce au Project Natal en tant qu'appât comme joueurs occasionnels ainsi que de la propension de ces joueurs à acheter des jeux. Reste à prendre en compte l'intérêt que pourra susciter le système en tant qu'innovation technologique. Là, tout dépendra de la puissance marketing déployée derrière, mais on peut à priori minimiser cet impact : L'Eye Toy en son temps n'avait pas touché l'imagination des foules. En bref : Il n'y a pas de raison pour que la division Entertainment & Devices dirigée par Robbie Bach devienne une source de profit majeure chez Microsoft dans les années à venir.

Microsoft a donc de bonnes raisons de compter sur Windows et Office pour générer du profit dans la décennie à venir. Sauf que comme l'exprime Louis Naugès, ces deux divisions sont menacées.

Avec la montée en puissance d'OpenOffice et l'utilisation d'autres solutions libres sur le Cloud, Office risque fort de voir ses bénéfices chuter drastiquement, les prix exorbitants des différentes versions du pack office ne pouvant être maintenus.

Dans le même temps, les entreprises passant au Cloud Computing pourraient bien, d'après Louis Naugès, se convertir à des systèmes d'exploitation plus légers et moins chers (ChromeOS, Androïd, etc...), tandis qu'on observe une tendance lourde à la diminution des parts de marché de Windows, qui est passé fin 2008 sous la barre des 90%... au profit de MacOS.

Avant même de se préoccuper de se défendre contre les éventuels concurrents sur le terrain des OS dédiés au Cloud Computing en entreprise (sur ce plan, Microsoft ne peut pas faire grand chose), le géant de Redmond aurait bien besoin de freiner l'érosion de Windows auprès du grand public.

Cela a pu être oublié, mais Microsoft a gagné dans les années 1990 la bataille des systèmes d'exploitation contre Apple, grâce à une stratégie très large, mais qui impliquait notamment le jeu vidéo. Malgré la résistance dont a fait preuve un temps Bungie (alors développeur historique de jeux pour Mac), Microsoft est parvenu à imposer Windows comme LA plateforme du jeu vidéo auprès du grand public.

Or, cette position qui semblait acquise, est menacée, et de récents développement n'ont fait que mieux mettre cela en lumière : Alors que Microsoft abandonnait le jeu sur Windows (Games for Windows LIVE étant au mieux un alibi, au pire un pied dans la porte vers la Xbox 360), Blizzard se tournait vers Mac, sortant simultanément ses jeux sur les deux systèmes d'exploitation. Avec l'annonce récente que Valve rejoignait aussi la firme à la pomme avec le portage de Steam et du Source Engine sur Mac, ce sont les deux principaux studios historiques du jeu PC qui ne sont plus rattachés à Windows, pas plus qu'id Software qui propose aussi ses jeux sur MacOsX et compte continuer à la faire avec Rage. Les éditeurs tiers s'y mettent aussi (Ubisoft avec The Settlers 7 sur Mac, et des rumeurs de Battlefield Bad Company 2 également porté).

Mais surtout, parmi les 13 milliards de dollars de chiffre d'affaires que représente le jeu PC, les titres distribués en magasins ne comptent que 20%, tandis que les jeux sur réseaux sociaux et dans le navigateur, donc indépendants de tout OS, voient leurs parts de marché augmenter. Ainsi, le marché des jeux vidéo sur ordinateurs devient de moins en moins lié à Windows, et au delà des jeux Valve, c'est avec le portage de Steam la majorité des titres pour ordinateurs qui pourrait bien finir aussi sur Mac.

C'est une formidable opportunité pour nous consommateurs, qui allons pouvoir bénéficier d'une réelle liberté de choix quand à notre OS favori, mais cela ne fera pas forcément le bonheur de Microsoft. Car si le jeu vidéo venait à être aussi développé sur MacOS que sur Windows, Microsoft pourrait bien perdre un des derniers avantages concurrentiels qui permettait de distinguer son OS sur le marché des ordinateurs grand public (Les ordinateurs destinés aux entreprises étant ici exclus de l'analyse, étant donné que les prévisions quand à l'OS qu'ils utiliseront dans le futur sont particulièrement floues).

Il n'est peut-être pas trop tard pour Microsoft de reprendre les reines du divertissement sur son système d'exploitation et de tirer les vraies leçon de l'échec que fut Halo 2 en tant que "system seller" auprès des joueurs pour Windows Vista : S'il s'agit de soutenir leur système d'exploitation, il faut le faire avec de bons jeux techniquement solides et non des ports tardifs inutiles. Et soutenir Windows ne serait pas du luxe. Car si du coté des consoles, il y a peu à gagner (Sony affichait environ 200 millions de dollars de bénéfices cette année), du coté de Windows, il y a beaucoup à perdre (des milliards de dollars de bénéfices chaque année).

Il est tard pour Microsoft pour se réveiller, mais peut-être pas trop, à condition d'abandonner une stratégie schizophrène, tournée exclusivement vers la Xbox 360 et basée sur des stratagèmes contre-productifs aux bénéfices somme toute très marginaux. A la place, une stratégie commune à toutes les branches du groupe, et intégrant harmonieusement les initiatives dédiées à la Xbox 360 et à Windows, pourrait amener des résultats significatifs et des bénéfices substantiels coté jeux vidéo, et peut-être freiner la pénétration de Mac sur le terrain des systèmes d'exploitation pour le grand public.

Les états généraux de la femme, une farce du magazine Elle, partie 1

Par padrino le 12 mars 2010 à 20:23 - 4 commentaires

(0 votes)

Le 27 janvier 2010, un événement incommensurable dans l’histoire des femmes se déroule à Lille : le magazine Elle lance les « Etats généraux de la femme ». Nous sommes à la Chambre du Commerce et de l’Industrie (CCI), bâtiment prétentieux à l’extérieur comme à l’intérieur. C’est ici que le magazine Elle a réuni une cinquantaine de ses lectrices. Réparties dans quatre salles, elles discutent avec des journalistes de Elle des quatre sujets qui comptent dans la vie d’une femme moderne : travail, famille, corps et amour. Le but : « recueillir leur parole ». Ces Etats généraux doivent se tenir plus tard à Lyon, Marseille et Paris. On en tirera un « livre blanc » qu’on enverra au président de la République en espérant qu’il y prêtera attention.

C’est ainsi que le magazine Elle voit la lutte des femmes pour obtenir l’émancipation : des bavardages organisés dans une institution œuvrant au développement économique de la région. On ne voit pas bien le lien entre la Chambre de Commerce et d’Industrie et le combat des femmes. A la limite, c’est même un poil contradictoire, de discuter ces choses-là dans un tel lieu. Un peu comme si le siège de l’OTAN recevait un colloque sur le développement des pays pauvres.

Travail, famille, corps et amour : ce peuvent être quatre sujets importants pour les femmes, je veux bien le croire. Mais il en manque un qui recouvre tous les autres : les médias et leur vision de la femme. Et tout particulièrement les publications du genre de Elle, qui se donne le beau rôle aujourd’hui. Avant de m’attarder sur le cas de ce magazine, je rappellerai ce que relevait le rapport sur l’image des femmes dans les médias remis en 2008 par Michèle Reiser : « Les femmes sont toujours moins présentes dans le contenu et dans l'expression ou le temps de parole. Les femmes présentes dans les médias "sont plus anonymes, moins expertes, davantage victimes que les hommes" ».

C’est un gros problème. Un énorme problème. Pourtant, à travers ces Etats généraux de la femme, le magazine Elle ne semble pas s’en préoccuper plus que cela. Il faut dire que réfléchir sur la place des femmes dans les médias impliquerait de s’interroger sur la façon dont Elle représente et se représente les femmes.

Revenons aux états généraux de la femme. A 12h30, les tables rondes s’achèvent. Les lectrices se retrouvent dans l’énorme salle du rez-de-chaussée pour une grande photo de groupe avant de se bâfrer un buffet bien mérité en picolant un super bon pinard (ou, à tout le moins, qui se donne l’air super bon). Une journaliste de RTL, chargée de faire le « ménage » [1] aujourd’hui, tente de regrouper tout ce petit monde en bas des marches pour prendre la pose. Je profite de ce moment légèrement bordélique pour parler avec quelques lectrices.

Il y en a deux, là, qui doivent avoir la soixantaine. Je leur demande : « Est-ce que vous pensez que Elle aide les femmes à se libérer ? » La première hésite franchement, ne sachant visiblement pas quoi dire : « Pfff…. Il donne des infos. Je pense que ça peut être un bon début. Un bon début de piste… » Quant à la deuxième, elle renchérit : « Oui, il donne bien des infos. C’est vrai qu’il peut progresser encore ; peut-être qu’on attend plus d’infos encore sur l’évolution de la femme, les progrès… »

Je pose la même question à une autre lectrice, un peu plus vieille que les deux précédentes, dont voici la réponse : « C’est un journal qui est utile parce qu’avec le choix des articles au cœur des problèmes actuels, ça fait avancer les choses. J’ai toujours été fidèle à Elle parce que ça m’a toujours donné le reflet de la vie féminine et répondu aux questions que je me posais. »

Puis j’ai l’occasion de parler quelques minutes avec Valérie Toranian, actuelle directrice de la rédaction de Elle. Je lui fais remarquer que son journal est rempli de pubs, de pages people, mode, psycho, etc. « Si vous lisiez bien Elle, vous verriez qu’il y a de la beauté, il y a de la mode c’est vrai, il y a de l’astro mais il y a aussi beaucoup de sujets de société », me répond-elle.

J’ai bien lu Elle : lors de ces états généraux, j’ai récupéré le numéro du 22 janvier 2010. Et en effet, il y a des sujets de société… Neuf pages sur 126, pour être précis. Ce sera l’objet du prochain article : l’image qu’Elle donne de ses lectrices à travers ce qu’il leur propose de lire.

A très vite, donc.

[1] Faire le ménage n’a ici rien à voir avec les tâches ingrates que l’on continue de réserver bien souvent aux femmes ; il s’agit en l’occurrence d’une pratique consistant, pour un journaliste, à vendre sa notoriété pour animer un événement. Exemple : Christine Ockrent a fait le ménage des universités d’été du Medef.

Book terminé

Par The_Geek le 11 mars 2010 à 00:23 - 2 commentaires

(0 votes)

gag079

God Of War III

Par shuriken le 08 mars 2010 à 23:43 - 9 commentaires

(0 votes)

Et voilà après 3 ans d'attente, il arrive ENFIN, GoW III !

Après m'être pris une super-claque avec la démo (bien trop courte) disponible sur le PsN, j'ai pu découvrir un jeu ABSOLUMENT splendide, au level design et aux musiques au taupe du taupe niveau.

Aujourd'hui la 2ème claque, les 1ers tests qui tombent ici et là :vicious:

je pressens un grand moment de gamer, je dis ça je dis rien :santa:

vivement le 17 ^^

désolé pour la langue allemande qui pique un peu les oreilles.

:shuriken:

La Gazette de Saphael #4

Par ylis le 04 mars 2010 à 14:27 - 0 commentaires

(0 votes)

Cette semaine, intéressons-nous aux interactions sociales dans Grand Fantasia, avec les amis, les groupes et les guildes !

Grand Fantasia vous propose toutes les options habituelles dans les MMOs : liste d'amis, courrier (avec ou sans pièce-jointe), recherche de groupe et création de guilde. Grâce à toutes ces fonctionnalités, vous pourrez communiquer très facilement avec les autres joueurs, vous entraider et surtout vous amuser ensemble, ce qui après tout reste l'essence-même d'un MMORPG !

Si vous n'êtes pas très familier des jeux en ligne, rendez-vous sur le guide du site officiel, qui vous expliquera en détail de quoi il retourne.

Si vous connaissez déjà bien les MMOs, vous serez certainement tout de même intéressés par les possibilités avancées des guildes, comme par exemple les rangs personnalisés ou le forum de guilde en jeu.

Enfin, pour les quelques chanceux qui ont récupéré leur clé pour le bêta-test fermé, et qui se sentiraient un peu perdus, nous vous conseillons de lire ces deux tutoriaux :

Vous serez fin prêts pour démarrer votre épopée en Saphael et rencontrer de nouveaux amis !

À la semaine prochaine !

comment sony va resoudre ce bug

Par norkpasco le 01 mars 2010 à 15:22 - 2 commentaires

(0 votes)

l equipe sony planche en ce moment meme sur le sujet est il possible que cela est un rapport avec le hackeur

big bug ps3

Par norkpasco le 01 mars 2010 à 15:03 - 1 commentaires

(0 votes)

cela reste genant pour des jeux tel que MAG que se joue que en ligne

Grand Fantasia:La Gazette de Saphael #3

Par ylis le 25 février 2010 à 11:07 - 0 commentaires

(0 votes)

Bonjour à tous.

Aujourd'hui, je vous propose de retrouver La Gazette de Saphael #3.

Suite à de nombreuses questions de fans à ce sujet, la Gazette de Saphaël est dédiée cette semaine aux différentes activités Joueur contre Environnement et Joueur contre Joueur de Grand Fantasia. Bonne lecture !

Pour progresser dans votre quête de gloire et de puissance, vous devrez réaliser de nombreuses tâches, qu’il s’agisse de quêtes pour les notables de la région ou du dressage de votre Sprite. Cependant, le lot commun de tous les héros de Saphaël reste de combattre toutes les créatures qui menacent les populations locales.

En plus des quêtes qui vous demanderont d’aller occire quelques monstres (notez qu’il ne s’agit pas du seul type de quête existant dans Grand Fantasia), vous pourrez également partir en croisade dans d’obscurs donjons emplis d’ennemis puissants. De retour en ville, vous pourrez réclamer votre prime et, si vous travaillez bien, obtenir de grandes récompenses !

Ponctuellement, tout Saphaël tremblera devant d’immenses et féroces créatures : les Émissaires de Catastrophe et leurs Hérauts. Vaincre ces adversaires sera ardu et nécessitera que de nombreux héros s’allient, mais cela apportera richesse et renommée aux meilleurs d’entre vous !

Il peut arriver, parfois, que deux héros se lassent de tuer toutes sortes de monstres et se défient mutuellement. Ces Duels peuvent avoir de nombreuses causes : une rixe de taverne, le cœur d’une jolie jeune fille ou tout simplement un entraînement. Que le meilleur gagne !

Les combats Joueur contre Joueur de Grand Fantasia ne se limiteront pas aux duels, vous pourrez bientôt trouver d’autres détails dans les Guides du site officiel, notamment à propos des Champs de Bataille. Bien entendu, la Gazette vous tiendra informés.

Lisez le guide complet « Combat, PvE et PvP » sur le site officiel de Grand Fantasia.

A bientôt. Ylis

Mon blog

Qu'est-ce qu'un blog ? C'est une sorte de site personnel dans lequel le blogueur peut s'exprimer librement, et partager avec les autres internautes une passion, des photos, des vidéos, ou tout simplement des événements personnels. En créant votre blog sur Gamers, les membres de la communauté pourront commenter vos articles, pour une interaction totale entre blogueurs et lecteurs. Cet espace est le vôtre, à vous de poser la première pierre. M'inscrire à Gamers en un clic


C'est en 1979 que Namco et Midway (Soul Calibur et Mortal Kombat) sortent Pac-Man en jeu d'arcade..