Vidéo du 21 septembre 2012 par AssKicker 2 commentaire(s) PCXbox 360PS3

[TGS] Remember Me : la custo des combos

Nikita ? C'est toi ?

Ayant fait sensation lors de la GamesCom, Remember Me compte bien profiter du Tokyo Game Show pour titiller les joueurs japonais en plus de nos voisins teutons.

Pour ce faire, le creative director des français de Dontnod Jean-Maxime Moris s'est paré de son plus bel accent anglais pour nous parler de la customisation des combos que l'on pourra user lors des combats. Le Combo Lab dispose ainsi de 4 catégories d'effets divisées en plusieurs types de coups qui vous permettront de varier les plaisirs, et surtout de vous adapter aux divers ennemis en fonction de leur nature. A vue de pif le lock des ennemis et la fluidité des mouvements font pas mal penser aux Batman de chez Rocksteady.

Remember Me sortira au courant du mois de mai 2013 sur PS3 et Xbox 360 sous la houlette de Capcom qui a récupéré le projet tragiquement abandonné par Sony l'an dernier. Pauvre choupinou.



2 commentaire(s)

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Pourquoi aucun jeu ne reprend un vrai système de combo comme on en trouve dans les vrais jeu de baston ou comme l'a fait Shenmue ? plutot que des hybride a base de martèlement de deux touches ?

Qui plus est, au temps créer ces propres combos est une idée interessante sur le papier, autant l’exécution qui en est fait ici ne donne absolument pas envie d'y jouer : entrecouper l'action de la sorte pour trouver la parade a l'ennemi, y a vraiment des gens qui ont pensé que c'était une bonne idée ? :mellow:


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Je pense que c'est surtout au début que tu te fais un peu "chier" à pondre un combo le temps de voir ce que tu peux faire.

Ensuite t'as 4 slots à combos donc tu peux en faire un par type d'ennemi. Et puis certains combos peuvent fonctionner pour plusieurs types d'ennemis je pense.

Mais c'est clair que c'est un peu l'usine à gaz et que ça peut faire peur à ceux qui veulent directement passer à l'action, mais à la fin il dit qu'il y a des combos pré-fabriqués il me semble.



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