

La blinde de détails pour Resident Evil 6
6+660=666... oh mon dieuuuu !!!
Détails du 15 février 2012 par sonof -
3 commentaires
Dans un communiqué officiel, Capcom développe quelques détails concernant Resident Evil 6 qui confirment ce que l'on a pu entrevoir ou supposer dans le premier trailer.
Tout d'abord, le jeu prend place en Chine, dans la ville imaginaire de Lanshiang, où Chris Redfield fait à nouveau le ménage pour le compte de la BSAA. Nous sommes en 2013, quelques années après le 5ème opus. Leon Kennedy sera également de la partie, tout comme un mystérieux mercenaire aux dents longues dont le rôle dans l'histoire restera obscure pour l'instant.
Helena Harper qui accompagne Leon est un agent des sévices secrets américains et accessoirement garde du corps du président (Rrrr). Elle reconnait avoir une part de responsabilité dans ce qui est arrivé à son employeur. Ingrid Hunningan est une collaboratrice fidèle de Leon et jouera aussi un rôle dans cette histoire.
Les "zombies" présents dans le jeu seront, à l'instar des 2 derniers opus, capables de courir, de sauter, et d'utiliser des armes. L'un des ennemis qui sort de l'ordinaire s'appelle J’avo. Il est doué de certaines capacités comme la compréhension du langage humain, et est incroyablement agressif. Il peut se régénérer ou changer de forme selon les dommages qu'il subit, nécessitant certaines tactiques précises lorsqu'on l'affronte.
Mais on a gardé le meilleur pour la fin : les innovations de gameplay. Il sera désormais possible de bouger en tirant, ainsi que courir, rouler, ou se mettre à couvert. Les phases de combat en mêlée ont également été améliorées. Voilà qui constitue un changement radical dans la série, pour le meilleur ou pour le pire. Réponse le 20 novembre sur PS3 et Xbox 360, plus tard sur PC.
3 commentaire(s)
Posté le 15 février 2012 à 13:25
bouger en tirant... Ô joie mes frères, il était temps ^^
Posté le 15 février 2012 à 20:51
Oui mais aurons-nous des zombies qui sortent d'un placard pendant qu'on cherche un document dans une chambre? Aurons-nous des têtes de tigre sans yoeux a qui il faudra mettre un joyau bleu et rouge? Ah, voila les questions subsidiaires qui n'ont pas de réponses.
Posté le 16 février 2012 à 06:44
Super un call of avec des zombies... Je regrete les premiers épisodes ou chaque balles était compter ( voir à devoir y aller au couteau ) dans des espaces exigu .. R.E deviens du fps .. Voilà comment massacrer une belle licence qui c est démarquer au départ .. Bravo à quand les jet pack , drone , ou véhicule pendant qu on y est ?
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