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10 Xbox 360 pour faire tourner l'Unreal 3 en 3.975

Et 2 doigts pour faire tourner les serviettes

Détails du 13 février 2012 par sonof - 11 commentaires 11 commentaires

Alors que la démo Samaritain nous vantait les capacités de l'Unreal Engine 3 dans sa version 3.975, Tim Sweeney apportait quelques précisions ce week-end quant aux capacités nécessaires pour faire tourner un tel rendu. Le techos number one d'Epic Games explique durant la DICE 2012 qu'il faudrait l'équivalent d'une dizaine de Xbox 360 pour pouvoir utiliser l'Unreal Engine 3 dans sa version ultime.

Plus précisément, la Xbox 360 a une capacité de 0,25 teraFlops, Flops désignant le nombre d'opérations par seconde que la machine peut calculer. L'UE 3 en 3.975 demande lui 2.5 teraFlops. Du coup on se pose 2 questions : est-ce que la Xbox 720, ou peu importe son nom, pourra exploiter une telle technologie, et qu'est-ce que ça va être avec l'Unreal Engine 4 qui doit être présenté cette année? Ce serait quand même dommage de développer des moteurs graphiques qui baboulent si on n'a pas les consoles qui vont avec. Normalement c'est là que les PCistes se manifestent. A vous messieurs.



11 commentaire(s)

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D'après ce que j'avais lu il y a quelques mois, l'UE4 ne tournera pas sur la prochaine génération de consoles, ni même sur la suivante. Je ne me rappelle pas des sources et n'y ai pas vraiment cru, mais ces dires tendent à le confirmer. Affaire à suivre.


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Cela dépendra du bon vouloir des constructeurs.

Sony ne voudra peut-être pas lâcher sa PS3 maintenant que les développeurs peuvent sortir les mêmes jeux à la fois sur PS Vita et PS3 et les dernières rumeurs au sujet de Microsoft racontaient qu'on aurait une bête mise à jour avec un Kinect 2.0 intégré.

Bref, on n'en sait rien et si c'est vraiment la dèche, on verra tout simplement plus de monde migrer sur PC.

Commentaire édité le 13/02/2012 à 13:28 par streptos


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Sauf que sur pc, aussi puissant qu'il soit on est pas pret de voir débarquer des jeux comme Forza, Gt5, naruto, dbz, uncharted, mario...

Si c'est pour jouer à des fps, strategie, mmo, ou bien la dernière licence arcade Nfs alors oui mais ca interesse moins les consoleux comme moi. Même débat depuis des années, les consoles sont faites pour jouer et les pc permettent de faire beaucoups et de jouer à quelques jeux et c'est bien comme ca.


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Atari est en train de dev une nouvelle console très puissante qui pourra faire tourner l'UE4, mais peu de monde va l'acheter et elle sera morte nées.

Ou alors je me rappel juste d'une autre info un peu ancienne.. et je me gourre.


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C'est pour ça que les consoles doivent cesser d'exister.


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Oui, et les gamers du monde entier vont se mettre à acheter des PC haut de gamme à 1000 euro, et tout ira bien dans le meilleur des mondes^^.

" L'UE 3 en 3.975 demande lui 2.5 teraFlops. " Ha bon, si je développe un Pac-Man avec ce moteur j'aurais besoin de cette puissance ? Exemple idiot pour dire que tout dépend de ce qu'on en fait du moteur. Sinon d'ici là il y'aura d'autres moteurs plus efficients que l'UE 3,9; à commencer par l'UE 4. A moins que Epic soit devenu complêtement idiot, ils vont faire un moteur adapté aux nouvelles consoles sinon le dieu du business va les chatier à coup de $

Commentaire édité le 13/02/2012 à 14:51 par Shin Lao


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Il faut pas tout confondre. Il dit qu'il faudrait 10 Xbox pour afficher ce rendu, pas pour faire tourner le moteur...

Pour information, l'Unreal Engine 3 tourne sur iPhone, il en sera certainement de même pour le 4. Après, la puissance de calcul est nécessaire pour faire afficher une scène donnée à un moteur. Tu peux très bien mettre à genou 10 Xbox avec le UE3, il suffit de lui faire afficher quelque chose de suffisamment lourd.

D'ailleurs, c'est pas parce qu'un moteur est plus récent qu'il est plus gourmand en ressources. C'est même plutôt l'inverse, parce qu'ils sont mieux optimisés et utilisent des technologies plus récentes. Par exemple, tu peux avoir un scène qui a exactement le même rendu avec ou sans tesselation. Sauf que la tesselation (gérée par les moteurs récents), ça permet entre autre d'éviter de calculer énormément de polygones quand c'est pas nécessaire. Dans la pratique, pour avoir un même rendu sans tesselation, il faudrait des cartes beaucoup plus puissantes pour le même résultat.


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Shin Lao > Le problème, c'est que les consoles actuelles sont des médiacenter qui se cantonnent au contenu payant d'une seule plateforme. En bref, elles jouent le jeu des PC mais en moins bien (pas d'évolutivité) et pas vraiment en moins cher. Je rappelle que la PS3 valaient 600 euros à sa sortie, idem pour la Xbox 360 full équipée. Et j'ajouterai que si la Xbox 360 se tourne à présent massivement vers l'utilisation du Kinect, alors il convient de majorer son prix de 150 euros. Enfin, concluons par le fait le plus déplorable du jeu vidéo, les exclusivités liées à une plateforme. Bon sang, qu'est-ce que ça m'énerve ça…

Commentaire édité le 13/02/2012 à 17:22 par Harlekyn


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Haha pendant leur présentation au D.I.C.E summit, ils ont fait passer une image (moche) de Crysis 2 pour une de la démo du Samaritan. ^^


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Tharden, je sais déjà tout ça, je commente juste la news. On obtiendra le même rendu avec moin de ressources quand les développeurs sérieux vont se mettre sur la next gen.

Harlekyn, dans un monde parfait tout le monde achetera des PC à 1000 euro, tous les jeux sortiront sur Linux, Mac OS, et pas uniquement sur Windows. Tous les jeux seront optimisés à fond parceque les constructeurs PC se seront mis d'accord pour harmoniser au max leurs archis qu'ils vendront à perte. Les éditeurs vont faire des jeux plus mieux pour moins cher avec des DLC gratuits par centaines. Toutes les platformes online seront entièrement ouvertes aux autres parceque les entreprises seront prise d'un élan d'altruisme magique. Tu vas voire, elle vont investir massivement juste pour faire plaisir aux gens. Ensuite tu vas te réveiller^^.

Commentaire édité le 14/02/2012 à 00:17 par Shin Lao



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