Actu

PCXbox 360PS3

Resident Evil 6 ne s'inspire pas des autres opus

Mystère résolu

News du 10 février 2012 par AssKicker - 12 commentaires 12 commentaires

Capcom nous avait promis que Resident Evil 6 serait un véritable retour aux sources de la série et patatras, le premier trailer nous a montré l'exact opposé.

Et là tout s'illumine avec l'explication de ce massacre qui est toute simple : les développeurs ne se sont pas inspirés du moindre épisode passé pour réaliser Resident Evil 6. C'est en tout cas ce qu'a raconté le producer Yoshiaki Hirabayashi à IGN :

Nous avons énormément de respect pour les précédents Resident Evil. La façon dont chacun était capable de fournir des expériences uniques est incroyablement important.
Avec Resident Evil 6 nous espérons créer un jeu encore meilleur que les précédents épisodes de la série. Ceci étant dit, nous ne nous focalisons sur aucun jeu précédent en particulier.
Ce que nous pouvons toutefois dire, c'est que nous considérons les choses que nous avons apprit des précédents Resident Evil pour être vraiment bénéfiques en faisant ce nouveau jeu.

Hirabayashi ne se démonte aucunement et va même jusqu'à prétendre que Resident Evil 6 sera "the ultimate horror entertainment". Ce n'est clairement pas l'idée que donne la première vidéo du jeu mais il nous promet qu'il y a beaucoup d'indices planqués dedans et qu'elle montre un aperçu de plusieurs concepts du gameplay. De plus amples informations seront prochainement détaillées à ce sujet mais en attendant le bonhomme souhaiterait nous voir imaginer à quoi pourrait ressembler le jeu. Et il voudrait pas recycler les propos qui en ressortent par hasard ? Mmm ?

Resident Evil 6 sortira le 20 novembre 2012 sur PS3 et Xbox 360, puis plus tard sur PC.



12 commentaire(s)


Consulter le profil de streptos Lire le Blog de streptos

Tu peux, mais fais comme si c'était écrit autre chose que RE dans le titre.


Consulter le profil de Shin Lao Lire le Blog de Shin Lao

La news déforme les propos du mec, c'est n'est pas du tout ce qu'il dit si je me fie à la citation.


Consulter le profil de AssKicker Lire le Blog de AssKicker

La citation est une traduction. Après si tu parles du titre, c'est une histoire de problème de taille qui oblige à faire court. :/


Consulter le profil de Shin Lao Lire le Blog de Shin Lao

Ha^^. " les développeurs ne se sont pas inspirés du moindre épisode passé pour réaliser Resident Evil 6 "

Moi je comprend avec la traduction qu'ils se sont inspirés de tous les épisodes, sans se focaliser sur l'un d'entre eux en particulier.


Consulter le profil de jereffuse Lire le Blog de jereffuse

Qu'ils essaient de faire mieux que le 1er et le 0 sans s'en inspirer, qu'ils essaient....!!!!!


Consulter le profil de Harlekyn Lire le Blog de Harlekyn

Ah tiens, enfin quelqu'un qui a apprécié Resident Evil 0.


Consulter le profil de streptos Lire le Blog de streptos

Il était sympa et quand même assez intéressant avec la disparition du coffre tout en ayant l'inventaire limité du 1er.

*regarde sa bibliothèque* *voit le jeu*

Il doit être bon, je l'ai toujours.

oh oh oh oh

Commentaire édité le 10/02/2012 à 18:05 par streptos


Consulter le profil de Harlekyn Lire le Blog de Harlekyn

Comment, deux ? Formidable, depuis dès années qu'on me balance que c'est un mauvais épisode...


Consulter le profil de Kazuya_revenge Lire le Blog de Kazuya_revenge

RE 0 etait enorme, comment je me suis eclaté dessus! L'un de mes preferés sans aucun doutes!



Pour ajouter un commentaire, inscrivez-vous en un clic !

En savoir plus

Jeu(x)
PS3Resident Evil 6
Xbox 360Resident Evil 6
PCResident Evil 6
Société(s)
Capcom

1999 : Pac-Man vaincu. Pour la première fois depuis la sortie du jeu, il y a plus de quinze ans, un joueur arrive à la fin du dernier labyrinthe sans tricher sur une borne d’arcade de Pac-Man. Il s’appelle Billy Mitchell, c’est un américain et son score final est de 3.333.360 points !