

Premier Trailer de Bioshock Infinite
Cette fois, on ne retourne pas à Rapture.
Vidéo du 13 août 2010 par Artheval_Pe -
10 commentaires
Ça y est, le site teaser vient de laisser place à une vidéo : Le prochain jeu d'Irrational Games s'appelle BioShock Infinite, se déroulera dans une ville volante et devrait débarquer en 2012 sur PC, PS3 et Xbox 360. Surtout, en voici le premier teaser :
Bien que BioShock Infinite partage le nom des aventures ayant eu lieu à Rapture, il ne s'agira pas du tout du même univers. Certaines caractéristiques feront leur retour, tel que le style artistique steampunk ou les super-pouvoirs, mais on nous annonce un univers complètement différent et axé autour de principes bien distincts de ceux du précédent FPS d'Irrational Games.
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10 commentaire(s)
Posté le 12 août 2010 à 20:54
Ca y est, ce qui devait arriver arriva....
Bioshock premier du nom était magnifique, tellement bien qu'il se suffisait à lui même et qu'une suite n'aurait pas apporté grand chose.
Bioshock 2 est un jeu sympathique, mais il n'arrive pas à la cheville du premier. Heureusement, il respecte le premier et ne le dénature pas.
Mais ce Bioshock Infinite me semble être celui de trop... Autant le concept de la ville sous marine qui vit à l'écart du reste de la civilisation pouvait être plausible, mais une ville volante... Encore une décision de financier qui n'a pas pu résister en voyant la manne d'argent qu'il pourrait se faire en utilisant la licence Bioshock...
Posté le 12 août 2010 à 21:24
toutafait d'accord! mais peut étre que ce sera un très bon jeu puis a la limite on s'en fou un peu si le jeu est bon c'est quand même nous les 1er intéréssé les joueurs, par exemple le 1er star wars se suffisait a lui même au fond mais personne n'a craché sur les superbe suite de mr lucas. Attendons...
Posté le 12 août 2010 à 21:27
J'aurais plutôt le raisonnement inverse :
BioShock était magnifique parce qu'il nous plongeait dans un univers original dans lequel on faisait l'expérience d'une histoire aux thèmes peu communs.
BioShock 2 était une pauvre repompe du premier, une pâle imitation construite à la hâte
BioShock Infinite ressemble à ce que BioShock 2 aurait dû être : Un univers original, un jeu au gameplay différent dans lequel on aborde une histoire traitant de thèmes peu communs. La grande qualité de BioShock était qu'il était très différent de ce qui existait déjà dans le jeu vidéo, j'ai l'impression que ce sera aussi le cas de BioShock Infinite.
Au fait, il ne se situe pas dans l'univers BioShock, avec lequel il ne partage que le nom. C'est du Steampunk pur et dur (c'est pour ça que ça peut être déroutant) : ça n'a pas prétention à se situer dans le monde qu'on connait, c'est quelque chose de complètement alternatif. Voyez ça comme une uchronie si ça vous gêne 
Posté le 12 août 2010 à 21:46
Personnelement j'aime beaucoup!
Pourquoi pas une ville volante après une ville sous marine? moi ca me dérange pas! Du moment qu'on retrouve cet univers mémorable du 1er. Ne parlons pas du 2 dont je ne savais même pas qu'il n'avait pas été developpé par la team du 1 ^^
Reste à savoir ce que signifie infinite dans le titre, et savoir s'il y a un rapport entre la ville du 1 et donc la ville du de celui ci.
Posté le 12 août 2010 à 22:30
Artheval_Pe > L'originalité du premier ne venait pas du fait que ce soit sous la mer ou dans le ciel, mais du fait qu'on evolue dans un lieu isolé du reste du monde, dans lequel les gens ont des pouvoirs psychiques, et où on affronte des gens qui ont perdu la raison... C'est exactement ce qui est présenté dans cette vidéo !
Faire une suite chronologique au premier avait l'avantage de proposer de prolonger l'aventure dans un univers avec un énorme potentiel et qu'on avait l'impression d'avoir survolé dans le premier.
Refaire la même chose en changeant le contexte mais pas le principe du jeu, j'ai un gros doute. Ca put l'exploitation de licence dans le seul but de faire de l'argent.
Enfin je me trompe peut-être, mais c'est ma première impression en voyant cette vidéo.
Posté le 12 août 2010 à 22:50
"whatisicarus" at first I was like : 
"bioshock infinite" then I was : 
Commentaire édité le 12/08/2010 à 22:50 par FeelX
Posté le 12 août 2010 à 23:01
Si ce sont les motivations qui t'inquiètent, la réponse est non. Ce qu'ils font là est beaucoup trop cher pour que ce soit de la simple utilisation de licence (BioShock 2 en était vraiment). Ce qui coute le plus cher dans le développement d'un jeu, ce sont les assets (Textures, models, niveaux) et le code (systèmes IA, animations, etc...). Tout ça est nouveau sur BioShock Infinite. Le seul bénéfice commercial qu'ils ont là , c'est le fait de réutiliser la marque (ça évite le risque d'une nouvelle franchise).
Surtout, à la base, BioShock Infinite était développé comme une nouvelle franchise, c'est juste récemment qu'ils ont décidé de le rattacher à Bioshock.
Au niveau du principe, il n'y aura plus de chrosômes ni de fous partout, la ville sera vivante, il y aura des gens normaux. Le seul point commun qu'on connait, c'est le fait que ça soit un FPS et qu'on aura des pouvoirs qui ressemblent à des plasmides.
(L'article sur le jeu fait à partir des previews et détails des press releases arrive. Je suis en train de regarder la Quakecon en même temps, ça me ralentit un peu)
Commentaire édité le 12/08/2010 à 23:01 par Artheval_Pe
Posté le 12 août 2010 à 23:41
Et bien moi je trouve que c'est couillu de partir dans une autre direction steam punk ( le premier l'était quand même tout autant que celui là ) C'est juste intéressant d'apporter de nouvelles contraintes à l'évolution des personnages par le biais de ce nouveau milieu. Au final, la sensation d'être prisonnier au fond des océans est anxiogène, mais être prisonnier en l'air sans échappatoire peut l'être tout autant surtout si l'on ajoute des notions de vertiges. Moi je dis Banco !
Posté le 13 août 2010 à 00:15
Génial... Le seul truc c'est que l'on a associé Bioshock à Rapture. Mais si l'on passe outre ça peut grave le faire. ![]()
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