Nintendo 3DS : nous l'avons essayée !
Generation next, comme le Pepsi Max
Preview du 26 juillet 2010 par Team_Gamers -
8 commentaires
Suite aux présentations de ses futurs titres Wii et DS, Nintendo nous a également permis de tâter bien au calme la tant attendue et si prometteuse Nintendo 3DS. Quitte à spoiler le reste de la preview, disons-le clairement : ça tue !
Tout d’abord il faut que vous sachiez que le design n’est pas définitif bien que dans l’ensemble il est plutôt réussi et que la console ne prend pas trop de place. Les touches sont solides, la prise en main est agréable et surtout le stick analogique est très précis et très agréable, d’un niveau supérieur à celui de la PSP. La visibilité à l’écran est très bonne et la prise casque restitue parfaitement les sons. Cette console portable à tout bon pour l’instant.
Contrairement aux jeux (bien qu’il soit évidemment possible de regarder des films en 3D) on ne pourra pas ajuster la profondeur et la qualité de l’effet via la molette placé à côté de l’écran supérieur. En ce qui concerne les photos, la qualité est plutôt moyenne et fait office de gadget sur une console de jeu. En revanche la 3D dans ces photos peut s’avérer bluffante, tout dépendant alors de la prise de vue et de l’éclairage. Un constat mitigé donc puisque l'on se retrouve avec un effet de profondeur réussi pour une qualité d’image trop faible au final. On peut supposer que dans le futur (et ce grâce aux probables nouvelles versions de la console) ce défaut sera gommé ou en tout cas amélioré.
Vous en avez probablement entendu parler, l'affichage d'éléments en 3D a tendance à fatiguer les yeux. Concernant la 3DS sur le moment on ne le sent pas vraiment mais lorsque l'on a fini une séance de jeu, on ressent quand même un chouilla de fatigue visuelle. C'est lié au procédé, impossible pour l'instant de ne pas subir cet effet. Mais bon c'est gérable même si on a du mal à se voir jouer 8 heures d'affilé dans de telles conditions. Et puis pour ce qui est de l'inclinaison nécessaire à ressentir un bon effet de profondeur, on a un minimum de marge, mais quoiqu'il en soit lorsque l'on joue à une console portable, on est centré sur l'écran. Il est d'ailleurs possible de jouer à deux côte à côte sans avoir de problème avec la 3D. Voilà donc un bon point.
Passons maintenant au sérieux. Nintendo nous a tout d’abord permis de visionner plusieurs petites vidéos faisant office de démo de ce qui nous attend dans le futur et il y a de quoi se décrocher la mâchoire.
Tout d’abord les films en 3D rendent vraiment bien. On parlait précédemment de l’incapacité de régler la 3D et finalement ce n’est pas un souci car la qualité visuelle semble être au rendez-vous. Enchaînez cela à sept minutes de Metal Gear Solid Snake Eater 3DS, du pur bonheur. En gros c’est de la PS2 sans aliasing, ce qui est très impressionnant pour une console portable. Les textures sont fines et la 3D fini de nous achever. Quand on voit dans la scène d’introduction le soldat cherchant à récupérer son paquet de clopes en passant son bras entre les racines d’un arbre contre lequel se cache Big Boss, on a juste l’impression que sa main va nous attraper à la gorge. Le jeu s’annonce démentiel et sur ce support il a droit à une seconde vie tout en s’annonçant des plus intéressants. Même pour ceux qui ont déjà fait l’opus sur PS2, cette version risque fort bien de devenir indispensable, c'est dire. Sans compter qu'Hideo Kojima devrait probablement nous ajouter quelques babioles pour l'occasion.
Ensuite, la démonstration a continué avec une vidéo de Resident Evil Revelations où l’on retrouve notre cher Chris Redfield qui semble s’être fourré dans un sacré pétrin. Graphiquement c’est typiquement du Resident Evil , beau et sombre et si (comme annoncé) le jeu aura la même allure que la vidéo, alors ce sera juste splendide pour une console portable. L’autre aspect intéressant de cette vidéo était la possibilité de contrôler la caméra en temps réel et de gérer le zoom. Pratique pour tout admirer dans les moindres détails.
Ont suivi les jeux Nintendo avec comme premier de la classe le nouveau Mario Kart 3DS. Un premier constat se fait rapidement : au niveau technique le jeu est bien en deçà de ce que nous a montré un MGS3. Pire encore, le jeu souffre de la comparaison avec son ancêtre Gamecubien : moins fin, moins fourni, il possède cependant une belle profondeur de champs mais pour l’instant nous restons un peu sur notre faim d’autant plus que la vidéo ne nous a pas dévoilé grand-chose. Nous y avons vu Mario et son Luigi de frère roulant tranquillement sur quelques pistes sans montrer aucune nervosité ni d’acharnement, ce qui est pourtant une des grandes forces de la licence.
Arrive enfin le jeu qui a réveillé tout le monde lors de la présentation de la console à l’E3 : le retour de Kid Icarus dont la première apparition sur console NES remonte à 1987. A première vue Kid Icarus : Uprising semble bien plus beau que ce que les vidéo redimensionnées laissaient entrevoir avec plein d’effets pyrotechniques du plus bel effet, une fluidité et une vitesse enivrante. Cependant une fois que l’on se déplace plus lentement on se rend compte encore une fois que les jeux de Nintendo n’ont pas les textures les plus fines de ce que la 3DS peut proposer. L’équipe de développement de Project Sora dirigée par Masahiro Sakurai (créateur de Kirby et des Super Smash Bros) semble sur le bon chemin mais a encore pas mal de pain sur la planche. Retour au jeu qui nous met donc aux commandes du héros Pit épaulé par Palutena, la déesse de la lumière, celle qui lui à conféré le pourvoir de voler sur de courtes distances. A l’aide de ce pouvoir Pit s’en va combattre dans les cieux et abattre les hordes ennemies avant d’affronter sur la terre ferme les puissantes armées infernales de Medusa. Nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment, la vidéo ne montrant qu’un Shoot/Beat Them All nerveux.
Ensuite nous avons pu tâter de Pilotwings Resort qui nous permettait de piloter un deltaplane au dessus de l’île Wuhu qui n'est autre que le théâtre des jeux Wii Sports Resorts et Wii Fit Plus. Pilotwings, souvenez-vous, c’était en 1990 sur Super NES et et 1996 sur Nintendo 64. Le but de cette démo était de faire passer notre véhicule volant vaguement identifié à travers des anneaux lors d’une course classique où chaque anneau redonne un peu de temps. Et si le temps est écoulé, la partie est perdue ou finie. Le jeu répond plutôt bien et il ne faut pas s’étonner de se retrouver le nez dans la falaise si la vitesse était trop importante.
Pour finir la démonstration en "beauté" nous avons pu finir sur deux parties interactives. D’abord nous avons pu jouer à Nintendogs + Cats. Rien de révolutionnaire, il s’agit d’une amélioration du jeu tout mimi tout plein de la DS de base. Plus joli et surtout en 3D, le jeu devrait suivre la route toute tracée par son illustre prédécesseur. Les innovations de ce second opus viennent surtout de la caméra et d’une technologie de reconnaissance faciale pour permettre aux animaux de réagir à nos mouvements, d’imiter l’inclinaison de notre tête, et de sauter vers nous pour lécher nos visages s’ils le reconnaissent. Après rien de bien innovant, lancez le frisbee au chien/chat et il reviendra tout content avec !
Fin de la présentation mais d’autres jeux sont annoncés tels que Steel Diver un jeu développé par Nintendo où l’on sera à bord d’un sous-marin pour explorer de riches décors aquatiques en 3D, Star Fox 64 3D, Animal Crossing, Paper Mario, et bien d’autres encore.
Voilà tout ce que Nintendo a pu nous dévoiler lors de cette petite journée bien sympathique (mention très bien au buffet). Big N semble avoir frappé très fort avec ce nouveau système 3D (sans les lunettes qui vous donnent un air encore plus idiot qu’à l’habitude) et pourrait être sur le point d’imposer un nouveau standard. Attendons de voir la réaction de la concurrence. En tout cas vu la tournure du marché cinématographique et l’arrivée de la nouvelle Nintendo 3DS, l’avenir sera 3D ou ne sera pas. On verra après la fin du monde en 2012 de toute façon !
8 commentaire(s)
Posté le 26 juillet 2010 à 08:32
j'aurais aimé un peu plus d'impression sur la qualité de la 3d ? est-ce vraiment immersif ? avez-vous eu mal aux yeux ? une légère inclinaison de la console empêche-t-elle de voir en 3d correctement ? est-ce que ca déchire sa maman ?
Posté le 26 juillet 2010 à 09:12
Eh ta pas tout lu! Oui la 3D est hyper immersif. Enfin ça dépend des jeux. Par exemple sur MGS c'est bluffant, après sur Mario Kart, c'est sympa. Sur le moment on le sent pas, mais lorsque l'on a fini la séance on est quand même un chouilla fatigué au niveau des yeux. C'est lié au procédé, impossible pour l'instant de ne pas être fatigué avec de la 3D. Mais bon c'est gérable, faudra juste pas jouer 8h d'affilé... Et puis pour ce qui est de l'inclinaison, on a un minimum de marge, mais quoiqu'il en soit lorsque l'on joue à une console portable, on est centré sur l'écran. Mais tu pourras jouer à deux côte à côte sans avoir de problème avec la 3D. Et oui ça déchire sa maman...
(Et pourtant j'étais sceptique au début)
Posté le 26 juillet 2010 à 13:45
Je vous envie énoooOOOOOOOooormément !!
Vous tire la langue tiens et vous déteste mais je vous aime mais je vous déteste ^^
Sinon, une grosse question qui peut paraitre évidente mais que j'ai lu nul part (ou du moins j'ai pas du faire attention), qu'elle est la dimension de la 3DS la même que la ds Lite ou la dsi xl ? Parce que la taille de l'ecran 16/9 du haut de la 3DS j'avoue avoir un peu de mal a l'imaginer s'il se rapproche de la dsi xl ou de la ds lite ....
Posté le 26 juillet 2010 à 16:46
kbbo > Il me semblait que l'on avait déjà posté une news sur le sujet. La 3DS a grosso modo les mêmes dimensions que la DS lite. Et au niveau des écrans, l'écran supérieur et plus large et un chouilla moins haut que celui de la DS Lite, pour avoir une vue 16:9 pour les films.
Posté le 26 juillet 2010 à 17:23
Merci Log, mais la comm de Nintendo a tellement communiqué sur l'ecran de la DSi Xl avec ce fameux mega ecran, que l'on a tendance a oublier et fantasmer sur le futur écran de la 3DS, comme on ne la voit que sur photo c'est pas pareil que de la tripoter lors d'un mini showcase a l'intention que pour les schtrompfs de la team Gamers ...... hemmmm ..... 
Posté le 27 juillet 2010 à 00:00
moi c'est l'écran de l'iPhone 4 qui me fait baver... malheureusement, rares sont les jeux dignes des jeux DS ou PSP, et ce n'est pas un modèle + puissant chaque année qui va permettre aux dev de fignoler leur jeux...dommage :/
Posté le 27 juillet 2010 à 13:51
Pas d'infos sur la date de sortie ou le prix? Et ca marche vraiment bien? J'arrive pas à me représenter ce que ça peut donner sans les lunettes.
Posté le 27 juillet 2010 à 17:33
C'est prévu pour début 2011, mars normalement, pour le prix ce sera celui d'une DS de lancement, grosso modo 150 euros. Et oui ça marche vraiment bien, bien mieux que les films en 3D avec lunettes, Avatar inclus.
Pour ajouter un commentaire, inscrivez-vous en un clic !
En savoir plus
- Jeu(x)
Kid Icarus : Uprising
Nintendo 3DS
Mario Kart 3DS
Nintendogs + Cats
Pilotwings Resort
Metal Gear Solid Snake Eater 3DS
Resident Evil Revelations- Société(s)
- Nintendo
Dernières news
CoD : Black Ops veut battre Mode...
Valve gardera son indépendance
Différentes missions de Ship Sim...
Halo Reach : court-métrage avec ...
Tuto vidéo de Conquest of the Am...
Capcom veut remplacer Resident E...
Sam & Max Saison 3 gratos avec l...
Project Sword : Epic, baston et ...
Mafia 2 : la vendetta de Jimmy e...
Medal of Honor se balade en héli...

































Actus