Les français d'Arkane bossent sur 2 trucs
Mais chuuut, faut pas l'diiire !
News du 10 mars 2010 par AssKicker -
11 commentaires
Pour ceux qui ne le sauraient pas, Arkane est un chouette studio franchouillard basé à Lyon. En 2002 ils nous sortaient un magnifique Arx Fatalis en tant que premier jeu avant d'enchainer sur le tout aussi bon Dark Messiah of Might & Magic. Après ça ils ont donné un coup de main à Treyarch sur Call of Duty : World At War et à 2K Marin sur Bioshock 2. Entre temps ils ont tristement annulé The Crossing, un FPS super ambitieux et faussement solo. Depuis tout ça nous nous demandions sur quoi ils pouvaient bien plancher et voilà que les gens de chez Polygamer ont réussi à tirer les vers du pif à Raphaël Colantonio, président et fondateur d'Arkane Studios.
- 1er projet : un tout nouveau titre super secret dont il ne peut presque rien dire si ce n'est qu'il l'occupe à plein temps et qu'il en a débuté la production avec Harvey Smith, célèbre lead designer sur Deus Ex (et le très moisi Blacksite), ainsi que Julien Roby, producteur sur Arx Fatalis et Dark Messiah of Might & Magic.
- 2ème projet : la partie multijoueur d'un titre encore non-annoncé et dont la partie solo est développée ailleurs.
M'est avis que la rédactrice de Polygamer aurait mieux fait de lui montrer ses nichons, nous aurions p'tet pu en savoir plus...
- Source
- Polygamer
11 commentaire(s)
Posté le 10 mars 2010 à 11:20
On remarque que de plus en plus de studios travaillent sur des "parties" de jeux, des contenus, la partie multijoueur...Il me semble qu'Arkane a aussi bossé sur du contenu solo dans Bioshock 2, me trompe-je ? En tout cas cette news ne nous apprend rien de cocnret à part que les ptits gars d'Arkane ne sont pas au chomage. C'est déja ça.
Posté le 10 mars 2010 à 13:03
AchileZZ > En fait Arkane est responsable de la parti multi de Bioshock 2. Et ils bosseraient actuellement sur le multi d'un autre jeu non annoncé encore.
Posté le 10 mars 2010 à 14:10
C'est quand même Digital Extreme qui a fait la plus grosse partie du multi de Bio 2. D'ailleurs Arkane n'apparaît même pas dans les crédits d'ouverture de jeu... :/
Posté le 10 mars 2010 à 15:40
Arkane n'a pas touché au multi de Bioshock 2 (confirmé par le lead designer du multi sur les forums 2K). Ils ont fait essentiellement du level design et des assets sur le solo.
Et effectivement, cloisonner le développement semble de plus en plus en vogue, parce que ça a de nombreux avantages : ça permet de faire bosser des studios extérieurs sans avoir à se préoccuper du devenir de leurs employés une fois le projet fini. De plus, dans un contexte où le niveau a tendance à s'élever, les studios capables de réaliser un multi qui se distinguera de la concurrence sont de moins en moins nombreux donc il est logique que les éditeurs fassent appel à eux.
Commentaire édité le 10/03/2010 à 15:49 par Artheval_Pe
Posté le 10 mars 2010 à 19:59
PWND ^^
Depuis quand des collègues nous lisent-ils ? ça fait plaisir, en tout cas
. Très jolie interview d'ailleurs.
Posté le 10 mars 2010 à 21:17
Pour ma défense je dirais que Camille est un prénom androgyne et pis que l'image sur ta page dédiée de Polygamer entretient le doute.
Je porte plainte !
Et p'tet que tes nichons lui auraient quand même plu !
*p'tain...*
Posté le 11 mars 2010 à 12:44
Mais où est-ce que t'as vu que je m'appelais "Camille" ! ?
Mon pseudo c'est "K.mi" pas "K.mille" ! Est-ce que t'as une tête de cul parce que "AssKicker" ?
Sinon j'ai découvert votre site y a quelques temps de par Logan Grimnar qui commente chez nous de temps en temps et qui avait parlé de gamers.fr. Vous ne semblez pas vous prendre la tête, j'aime bien.
Commentaire édité le 11/03/2010 à 12:45 par K-mi
Posté le 12 mars 2010 à 01:54
Ben il a une tête de cul, j'ai toujours pensé que c'était lié.
...Aïe, pitié patron, tape pas !
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