

Preview : Aliens VS Predator
Me VS He VS Them
Preview du 08 février 2010 par LOGAN GRIMNAR -
6 commentaires
Nous avons été convié par Sega à tester le mode multi d’Aliens Vs Predator qui, comme son ancêtre de 1999, a été développée par les anglais de Rebellion 2000 AD. Heureusement pour nous, le jeu s’inspire davantage des comics édités par Dark Horse que des films réalisés par Paul W.S. Anderson. Inutile de dire que ces derniers ont fait plus de tort que de bien à l’image de ce crossover des bestioles de l'espace. Mais peu importe, nous sommes là pour juger du jeu, de son gameplay, de son fun, etc... et non pour son scénario inexistant.
Mais c’est quoi ce bain…
L’histoire d’Aliens Vs Predator se limite à rien. Vous reprenez les pseudos objectifs du premier volet de 1999 et vous savez à quoi vous attendre. Pour vous rafraîchir la mémoire voici un résumé de l’histoire de chaque camp.
Tout d’abord nous avons l'USCMC (pour United States Colonial Marine Corps) à ne pas confondre avec l'YMCA. Cette organisation bidasse n'est composée que de pauvres humains fétiches faisant bien pâle figure face aux deux autres espèces, et qui comme une fois n’est pas coutume doivent tout faire pour rester en vie et retourner sous leurs couettes.
Nous avons ensuite les predators qui ne vivent que pour chasser les espèces les plus dangereuses de la galaxie (autant vous dire que nous les humains ne sommes pas spécialement visés) et qui se promènent bariolés de gadgets en tout genre. Rebellion a choisi de leur coller une pseudo histoire de vengeance mais soit...
Enfin pour finir il y a les aliens justes bon à chasser en meute et à tuer sournoisement car un coup de crosse bien placé et ils explosent en miettes sous une gerbe de leur sang acide qui aura vite fait de nous refaire une beauté. Ces créatures vivent en ruche comme des abeilles, et tout comme elles, elles se doivent de protéger leur grosse feignasse de reine.
La mienne est plus grosse que la tienne…
A chaque espèce son gameplay. Pour les humains rien de bien transcendant, vous pouvez calquer sa façon de jouer sur les ténors du genre tels que Half Life, Quake, etc..., si ce n’est qu’ils ne sont pas fichus de sauter par-dessus une boite en carton ne faisant pas plus de 50cm de haut. C’est que leur armure doit être lourde... Pour pouvoir faire face à l’adversité, nous avons un radar qui détecte la présence des ennemis, ainsi que des armes lourdes telles que le fusil mitrailleur avec lance grenade intégré et une lampe frontale afin d’éclairer les endroits sombres.
Le predator est quant à lui un guerrier accompli bénéficiant d’une résistance physique hors norme due à une armure lui permettant de se rendre invisible aux yeux des humains. La bestiole bénéficie également de 4 modes de vision afin de cerner plus facilement ses proies, de plein de gadgets afin d’en venir à bout de façon bouchère (fusil harpon, disque téléguidé et entendu la griffe de combat), et petit plus comme le medicomp permettant de s’auto-soigner.
Enfin les aliens sont à mon avis les plus intéressants à jouer de par leur faculté à marcher sur toutes les surfaces, qu'il s'agisse du sol, des murs ou des plafonds. C’est une espèce fragile qui meurt assez vite mais qui plaira aux assassins dans l’âme de par ses facultés à tuer ses proies par derrière avec plus ou moins de discrétion.
Alors qu’est-ce que ça donne ?
Je pourrais continuer à vous parler de ce genre de détails mais ce serait une perte de temps car Aliens Vs Predator ressemble en tout point à son ancêtre de 1999 avec évidement une mise à jour graphique n'ayant rien de bien trépident. C’est plus que correct mais faut pas s’attendre à une claque graphique non plus. Et puis je pourrais aussi vous parler de la copie du mode Horde pompé sur Gears of War 2 (encore lui !) qui est tout sauf intéressante. On incarne les humains, on est plongé dans l’obscurité, et il faut résister aux vagues d’aliens qui nous submergent. C’est du déjà vu mais là c’est mal maitrisé.
Nous avons pu tester 2 maps. L'une était une espèce de couloir sombre. On était à une extrémité et les aliens arrivaient d'en face et des côtés. On devait se contenter de rester dans notre coin, d'éliminer la menace et il n'y a pas vraiment de possibilités tactiques comme se mettre à couvert. Dans la seconde, nous étions au milieu des ruines d'un temple enseveli et nous étions baignés dans la seule lumière qui venait d'un trou dans le toit. Tout autour de nous c'est l'obscurité total, et c'est de là que viennent les aliens évidemment. Même critique que précédemment... rien de bien trépident même si l'ambiance parvient à faire son petit effet.
Après vient le problème d'équilibre des classes. C'est que les predators sont bien trop puissants par rapport aux aliens et aux humains. Les aliens n'ont aucun moyen d'éliminer les adversaires à distance et nous sommes obligés d'en arriver au corps à corps. Mais malheureusement si l'on attaque pas dans le dos on se fait dézinguer de suite, la faute à une santé bien trop fragile. Les humains sont quant à eux un peu entre les deux.
Alors bien entendu s'il y a ce déséquilibre c'est bien pour apporter un gameplay vraiment différent à chaque espèce. Mais en multi lorsque 2 équipes s'affrontent, il suffira que l'une ne prenne que des predators pour que l'autre soit obligée d'en faire de même si elle ne veut pas se faire pulvériser. Il y a un risque pour que l'on ne retrouve que des predators en multi, à moins d'être dans un mode qui oblige à prendre les aliens ou les humains.
Allez, ça vous dit un petit Face Hugger…
En gros si vous êtes fan des précédents opus et que ça vous manque de jouer avec vos potes extraterrestres, vous serez amplement satisfait par cette mouture. Pour les autres c’est une autre histoire… L’idée d’avoir trois gameplays bien distincts est intéressante mais malheureusement dans l’ensemble c’est plutôt mal équilibré. Et puis pour ceux qui s’amusaient déjà sur Alien vs Predator premier du nom ou sur le second opus développé par Monolith, à moins de rechercher de meilleurs graphismes ne vous attendez à rien de révolutionnaire avec ce volet 2010.
J’ai conscience que dit comme ça on pourrait penser que le jeu est mauvais mais il n’en est rien. C’est juste qu’il n’apporte pas grand-chose à la saga. A voir avec la version complète du titre qui arrivera dans nos échoppes le 19 Février prochain sur PC, PS3 et Xbox 360.
6 commentaire(s)
Posté le 08 février 2010 à 02:40
Pour ma part je trouve que seul les Marines sont intéressants à jouer. Les Aliens c'est chiant au possible, et les Predators je n'ai même pas eu envie de tester. Sur la démo multi, les Predators ne sont pas si invincibles que ça, ok leur disque tue d'un seul coup, mais il suffit de l'éviter pour les plomber à grand renfort de pruneaux explosives.
Nan sérieux, jouer les humaines avec le radar qui bip de plus en plus, mitrailleur tout ce qui bouge avec le M40 (ou mieux encore, le Smart Gun
), c'est vraiment le pied. J'aurais aimé plus d'info sur les campagnes solo, pour savoir ce que ça vaut celle des Marines. Si elle vaut le coup, je me le choperais sûrement à petit prix un jour.
Commentaire édité le 08/02/2010 à 02:41 par Billou
Posté le 08 février 2010 à 02:52
Là c'était juste la preview multi, solo y'avait pas.
Pour ce qui est de la démo c'est franchement nul d'avoir mit du deathmatch de base, c'est quoi l'intérêt alors que le mode infestation ou survie ont l'air plus intéressant ? En plus la map n'est pas top. Bref, ces 2 trucs couplés ne mettent pas bien en avant le jeu. Pis la lampe torche du Marin n'éclaire pas grand chose...
Sinon clair que le bruit de la pétoire et des bips bips sont tripants à fond. ^^
Posté le 08 février 2010 à 10:44
Pas grand chose de nouveau ? Mais mon ami, en tant que grand fan d'AvP 2, j'espère JUSTE que le titre soit du même niveau que ce dernier, Monolith ayant fait un excellent travail sur l'ambiance et la fidélité au film de Cameron !
Pour ce qui est de la lampe torche du Marine, c'est aussi le cas dans AvP 2 et c'est ce qui fait le charme de la chose : on y voit un peu mieux mais pas assez pour vaincre l'immensité des ténèbres, et on fait un grand signe aux Aliens "à table" ! ^^
Dans le multi d'AvP 2 je jouais le Runner Alien et ma proie préférée était le Prédator. Bien maniée c'était un excellent adversaire, bien plus marrant (et vulnérable...) que des Marines toujours en groupe au fond d'un cul-de-sac avec Mini-Gun et Smart Gun. Je testerai le jeu à sa sortie, j'espère ne pas être trop déçu même si la dernière vidéo de gameplay (le Marine dans un ancien bordel) sur font de techno m'a vraiment inquiété sur la valeur du titre.
Posté le 08 février 2010 à 12:36
A fond d'accord Ass, le mode de jeu du multi est bien pourri. La première fois j'étais persuadé qu'on ne pouvait pas se tuer entre joueur d'une même race (ce que j'ai fait au départ, ainsi que le mec avec moi, il devait penser pareil), c'est trop naze en fait. J'aurais aimé un bon truc où il faut se couvrir les un les autres en tant que Marines, c'est plus fun.
Posté le 08 février 2010 à 14:35
C'était paramétrable dans AvP 2, faut espérer qu'il en soit de même pour cet opus.
Posté le 09 février 2010 à 01:31
Clair que se pourrir entre Aliens, sur la démo, c'est carrément à chier ! J'aurais bien aimé un Team Deathmatch, au moins, histoire d'être en meute entre Aliens !
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