
L.A. Noire : les premières infos
Merci monsieur Game Informer
Détails du 08 février 2010 par AssKicker -
2 commentaires
Comme prévu L.A. Noire a partiellement été mis à nu dans le dernier numéro de Game Informer et connaissant les vices de l'internet moderne il est tout à fait normal de se retrouver avec l'essence même de son contenu.
Trêve de blablatage, voici ce qu'il en est :
- Le personnage principal se nomme Cole Phelps, un flic faisant parti de la brigade policière corrompue de Los Angeles de 1947.
- Au début de l'aventure Phelps se voit promu au sein de sa section dédiée aux trafiques, moeurs et homicides.
- Phelps doit également régler ses problèmes personnels comprenant certains actes malveillants qu'il aurait commit durant la Seconde Guerre Mondiale.
- En tant que détective vous devrez résoudre des affaires avec un mélange d'enquête, d'interviews et d'interrogatoires. Apparemment le jeu ne nous prendra pas pour des demeurés en mettant les objets importants en surbrillance et dans des endroits improbables.
- Les scènes de crimes auront l'air naturelles et demanderont d'avoir une oeil aiguisé pour débusquer les indices importants. Il est par exemple possible de ramasser une paire de lunettes se trouvant au sol pour ensuite noter des détails tels que leur marque, couleur, etc... sur un calepin que l'on peut utiliser à n'importe quel moment.
- Les développeurs de la Team Bondi utilisent une technologie "révolutionnaire" pouvant changer la façon dont les jeux seront faits. Le nouveau système de motion capture faciale film les acteurs seuls dans une grande pièce avec des caméras tout autour d'eux. Lorsque les acteurs émettent leurs dialogues, chaque mouvement du visage est enregistré, du plus exagéré au moindre petit clignement d'oeil. Les dialogues sont enregistrés en même tempsafin de créer un ensemble parfaitement fluide. Le tout est ensuite traduit en un environnement 3D sans avoir besoin d'effectuer de travaux d'animation. Selon Game Informer le rendu du jeu d'acteur est parfaitement photo réaliste.
- A l'instar de Mass Effect, L.A. Noire nous offrira le choix des dialogues selon plusieurs options : mitigé, accuser ou forcer à obtempérer. La façon dont on tiendra un interrogatoire déterminera grandement les réactions du suspect. Il est également possible de réfuter les témoignages en sélectionnant les indices que l'on aura préalablement noté dans le calepin.

Hélas Game Informer n'a pas pu assister aux séquences de shoot qui restent donc encore un mystère. Pour ce que l'on en sait L.A. Noire est prévu sur PS3 et Xbox 360 à une date inconnue mais selon le très bien informé Geoff Keighley de chez GameTrailers, ce serait prévu pour Septembre 2010.
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- All Games Beta
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