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Modern Warfare 2 était entièrement co-op

Mais les choses ont changé.

Détails du 16 octobre 2009 par Artheval_Pe - 6 commentaires 6 commentaires

Le community manager d'Infinity Ward, Robert Bowling sert aussi de porte-parole à l'entreprise. Et c'est ainsi qu'il a récemment indiqué à VG247 que si la campagne de Modern Warfare 2 ne comportait pas de mode coopératif, c'est parce que cela ruinait l'expérience.

Car la mode du co-op en 2008 puis 2009 n'était pas passée inaperçue, ce qui avait conduit le studio à tenter de s'y essayer à son tour.

"Nous avons fait ça vers le début ; c'est ainsi qu'à commencé Special Ops, en tant que co-op à travers l'histoire. Mais ça détruisait vraiment l'expérience cinématique, retirait l'immersion, de l'histoire et du rythme et de tout ce que nous avions passé autant de temps à créer. Cela ruinait l'expérience que nous visions, donc nous l'avons retiré, gardé le solo intact pour un seul joueur et perfectionné ceci."

"Mais il y avait des moments qui étaient vraiment fun avec deux joueurs, donc nous avons repris ces moments et les avons mis dans le mode Spec Ops. Ainsi, vous pouvez jouer à ces moments directement repris du solo, en Spec Ops, mais c'est pensé pour deux joueurs donc l'expérience est pure. Vous avez vraiment le meilleur des deux mondes : Vous obtenez les moments qui étaient fun, mais nous avons retirés ceux qui n'étaient pas terribles."

Que dire de plus ? Voilà une explication sensée à une décision qui pouvait apparaître étrange au premier abord. Et même si certains de ces segments en Spec-Ops seront relativement courts, il devrait y avoir de quoi faire, avec un total de 33 missions jouables à deux.

Modern Warfare 2 doit arriver sur PC, PS3 et Xbox 360 dès le 10 novembre.



6 commentaire(s)

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Donc faire des scripts pour deux joueurs c'était trop compliqué pour eux. Dommage, car d'autres y arrivent très bien sans pourrir leur mise en scène


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J'ai bien aimé faire le solo de Call of Duty 5 en co-op avec un pote, je ne l'aurais jamais terminé tout seul parce que le jeu n'est pas assez prenant.


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Donc faire des scripts pour deux joueurs c'était trop compliqué pour eux.

Ce n'est pas ce que dit Robert Bowling, et absolument pas, Infinity Ward est parfaitement capable de faire des scripts pour deux joueurs. Ils sont aussi présents en Spec-ops.

Le problème, et c'est valable avec tous les jeux, c'est que le co-op détruit l'immersion. Il leur a fallu essayer pour s'en rendre compte, ce qui est un peu stupide de leur part, mais c'est un fait. A partir du moment où on introduit un deuxième joueur humain, l'immersion et le rythme partent à la poubelle, c'est aussi simple que ça, et ça vaut pour n'importe quel FPS.

Ils auraient pu décider de mettre du co-op quand même, mais sachant que pas mal de testeurs et de joueurs n'auraient dans ce cas là pas essayé le jeu seul, ça n'aurait pas forcément été un bon pari.

Ce ne sont pas les seuls à éviter. Killzone 2 n'était pas coopératif non plus. Et quand Half Life 2 : Episode 3 sortira, il ne le sera pas non plus, tout simplement parce que dans le cas d'un jeu qui repose sur l'immersion, le rythme et la narration, le co-op, c'est juste mauvais. (Tout simplement parce qu'en co-op, le joueur ne se concentre que sur le gameplay).

Commentaire édité le 16/10/2009 à 15:17 par Artheval_Pe


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En effet, valable pour Halo également ^^ Le mode Coop c'est très fun, mais on ne fait pas attention aux détails de l'histoire, on passe les cinématiques (dans la majorité des cas), etc


Consulter le profil de ~RooM Lire le Blog de ~RooM

Je ne vois pas l'intérêt d'un coop.


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On sait que t'as pas d'amis ~RooM, mais moi il y a pas mal de jeux que je n'aurais pas terminé sans le mode coopératif.

Les deux Gears of War, HAWX ou CoD5 par exemple. Ca n'a pas cassé l'ambiance et on ne n'est pas concentré sur le gameplay. On s'est immergé à deux, voilà tout.

Pour un coopératif online, je trouve l'argument valable, mais pas pour un coopératif en écran splitté ou en LAN.

Commentaire édité le 18/10/2009 à 14:33 par Bidule200



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