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Battle.net et Starcraft 2 : Nouveaux détails

Maps payantes.

Détails Téléchargement du 22 août 2009 par Artheval_Pe - 9 commentaires 9 commentaires

Asseyez vous bien, et faites en sorte d'avoir vos chaussettes bien accrochées : Durant son panel Battle.net à la BlizzCon, Blizzard Entertainment vient d'annoncer que les créateurs de maps pour StarCraft II pourront rendre payantes les cartes qu'ils auront créées. Ces esprits brillants recevront bien entendu une part du prix auquel sera vendu leur travail, mais le pourcentage exact n'a pas été révélé.

Cette nouvelle fonction est destinée à encourager les joueurs à former de petites équipes de développement et à créer de nouveaux types de jeux et des cartes complexes. Tandis qu'auparavant, de telles créations étaient réalisées pour l'amour de l'art, les mappers pourront maintenant avoir de petits revenus.

Il sera toujours possible de distribuer des cartes gratuitement, le choix restant dans les mains du créateur de la map. Mais Blizzard vient de trouver le moyen de se faire de l'argent avec du DLC sur PC qui ne dit pas son nom. (Et sur lequel ils n'auront rien à dépenser)

Blizzard a également annoncé que les sauvegardes du solo de Starcraft 2 pourront être stockées en ligne sur la nouvelle version de Battle.net pour pouvoir être accessibles n'importe où. Les anglishes appellent ça le cloud computing et c'est la grande fonction à la mode en ce moment.

Gardez un œil ouvert demain pour notre preview à venir de StarCraft II : Wings of Liberty.



9 commentaire(s)

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Ah ça...on peut pas dire que Activision-Blizzard ne manque pas d'imagination pour gagner encore plus de pognon... On pouvait critiquer EA mais eux poussent loin le bouchon du libéralisme à outrance. Entre les différents Guitar Hero, les CoD, le futur Tony Hawk et sa planche en plastoc qui va couter un rein, les extensions de WoW, Starcraft en plusieurs parties etc...


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J'accuse tout de suite, sans preuves, ni fondements précis le Xbox live, une des plus grandes catastrophes depuis Halo. Payer pour jouer en ligne, payer pour avoir du contenu etc... Merci Microshit et merci Activision!


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Je ne suis pas un spécialiste du jeu en ligne, mais je rejoins Room... On peut dire ce qu'on veut de Sony et de leur ps3 et leur online, mais au moins il est totalement GRATOS et c'est un plaisir de retrouver mes potes et jouer avec eux sans avoir a sortir la cb. Et pour en revenir a la news, je veux bien qu'une partie revenus reviennent aux créateurs de maps, mais pourquoi rendre payant un système qui satisfaisait tout le monde?


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surtout pourquoi briser un systeme qui fait tout l'esprit de la platforme pc ???

je comprends mieux pourquoi il n'y a pas de lan maintenant. on verrouille tout pour tout mieux faire payer. c7est l'esprit console et surtout xboxlive, blizzard commence a deconner.


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J'imagine sur War 3 : Payer pour la nouvelle version d'un DOTA :ph34r:


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C'est mal de permettre à ceux qui le veulent de vendre leurs maps ?? Les geeks croient que c'est une bonne chose de bosser gratuitement, vous me faites rire les bisounours^^.


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Shin >> T'es un gros comique toi. Si tu map c'est pour la communauté pas pour les thunes. A ces joueurs console ... quelle horreur.


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Shin, tu veux un bisou??? ;) Toi aussi tu es un brin naif... Si Blizzard le rend payant, c'est pour ce faire du fric sur quelque chose qui était gratuit pour tout le monde. Je veux bien qu'il aident des developpeurs en leur permettant de se faire un peu de brouzoufs, mais Blizzard n'est pas Mere Theresa non plus.


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C'est mal de permettre à ceux qui le veulent de vendre leurs maps ??

Oui parce qu'une map, ça ne se vend pas. C'est comme dans un bar ou un restaurant, on ne te fait pas payer l'eau du robinet qu'on te sert dans un verre. Une map, c'est un truc que n'importe quel débile est capable de pondre en une heure sur certains jeux, et après une journée d'apprentissage sur ceux où c'est un peu plus compliqué (Hammer, UnrealEd et outils spécifiques)

Une map de la communauté, c'est aussi un truc qui 60% du temps est absolument nul à chier et ne devrait pas exister. (Heureusement, la masse est telle que sur certains jeux, on peut trouver beaucoup de contenu de qualité, et les proportions diffèrent selon les jeux)

Enfin, permettre aux gens de vendre leur contenu... pourquoi pas. Mais se faire du fric sur le contenu qu'ils créent. NON. Blizzard compte récupérer une partie du prix des maps vendues, et ça c'est inadmissible.

Commentaire édité le 24/08/2009 à 17:59 par Artheval_Pe



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Cody Miller, un gamer américain a terminé Halo 2 en mode Légendaire, sans jamais perdre la moindre vie. Le tout en un peu moins de 3 heures 30.